不止管澤元覺得誇張,彈幕裡很多人也覺得誇張。
“大王這波有點尬吹Reaper了啊。”
“是啊,Reaper強歸強,但吹也要講究基本法的。”
“閃現躲盲僧Q,如果不是偶然的話,那要求的反應速度太誇張了。”
對很多人來說,承認別人優秀,是一件非常困難的事情,遠遠比自己失敗更讓人無法接受。面對優秀的個體,很多人經常做的事情是,以自己的見識將其優秀的一面淡化,隨後放大其不好的一面。
在心理學上,這種心理狀態叫做‘達克效應’。
當然,不認同微笑觀點,並不僅僅是因為‘達克效應’,更因為……這件事所要求的反應能力,確實有點太匪夷所思,超乎了很多人的常識。
彈幕裡,也有很多Reaper的死忠粉站出來,支援微笑的看法,覺得這波不是運氣,而是Reaper有自信的操作。Reaper過去展現出了那麼多神仙操作,憑什麼不能多一個呢?
爭論,總是容易將情緒放大化,過激化。
隨著反對方的一些彈幕,陰陽怪氣嘲諷他們‘腦殘粉’‘R雜’之後,直播間的彈幕節奏,瞬間就變成了兩方人士的罵戰。
比賽?
隨著WE中野以及下路雙人組的陣亡,這場遊戲已經失去了懸念。
開局不到十分鐘,人頭比8:0,團隊經濟差將近5000。
WE拿什麼翻盤?
而且,這個劣勢還在逐漸擴大。
這波0換4結束後,WE下路一塔告破。
一血塔600塊的經濟,在別的隊伍裡,大概是會給ADC單吃。然而,在EDG這支團隊裡,如果條件允許的話,他們會讓給上單。……眼下,克烈在下一塔附近,顯然就符合了條件。
克烈單吃一血塔。
這種帝王級待遇,讓很多隊伍的上單垂涎不已,恨不得取而代之啊。
跟Reaper對線過,被打服的上單,承認他配得上這種待遇。
但還沒跟Reaper對線過的職業選手,則是覺得‘他的成功主要是靠運氣,如果我身處那個環境,也許比他更加優秀。’——這也是達克效應的一種,簡稱我上我也行。
隨著EDG摧枯拉朽的進攻,彈幕的節奏也逐漸平息了下來。
其實,要證明‘躲二段Q傷害’是不是偶然,有一個最簡單的方式。
那就是讓Reaper再來一次。
但很可惜的是,這局比賽天肥的克烈,已然成為了無法限制的大魔王,沒有再出現必須‘閃現躲二段q’的情況。
一血塔→小龍→大龍→水晶。
遊戲時間二十三分鐘,EDG順理成章的拿下了第一局比賽的勝利。
“才23分鐘就結束了比賽,EDG第一局比賽,贏得有點乾脆啊……”管澤元總結道:“WE前期的劣勢實在太大了,戰鬥力的差距過於懸殊,哪怕中期抓到了幾波反擊的機會,也根本打不過EDG。”
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