“打得很不錯。”阿布鼓掌笑道:“這場比賽很順利的拿下,證明了我們對版本的理解沒有錯。”
LPL季後賽的版本,是6.17。
而拳頭也在前幾天,正式公佈了世界賽的版本為6.18。
6.17版本與6.18版本,並沒有什麼實際性的改變,2016年英雄聯盟最大的改動,是6.9版本對‘AP法師’的改動。
世界賽版本,改動不大——這對LPL賽區來說,是一個好訊息。
由於教練組體系的不成熟,很多LPL戰隊在‘應變能力’上顯得有些遲鈍。
S5世界總決賽前的時候,LPL戰隊打了一年以中下為核心的打法,上路玩了一年的大樹、納爾、人馬。可是到了世界賽版本,戰術核心一下發生了鉅變,突然變成了以上路為核心的重灌戰士版本。
哪怕有了Reaper在季後賽恐怖統治力的警示,LDG和IG兩支戰隊也沒能及時改變戰術風格,沒能徹底適應版本。
往年拳頭總喜歡在世界賽版本玩‘畫風突變’的那一套,但今年似乎學乖了。
——真的學乖了嗎?
不,並非如此。
S5的版本,很畸形,哪怕到了S9也被不少人所詬病。
但實際上,S6版本的畸形程度,完全不遜色於S5。
只是,畸形的不太明顯。
如果陳子悠知道管澤元在解說席上,說得那一番話,他一定能斷言:
“翻盤局變少了?那就對了,這可不是錯覺。”
歷史上,LCK能在很長一段時間制霸英雄聯盟這個遊戲,並不是因為所謂的‘韓-國選手遊戲天賦高’這種扯淡的理由。
論玩家的人口基數,北美、歐洲、華夏哪個不是完爆韓-國那個彈丸之地?
論天賦出眾的電競天才,人口基數更多的賽區,無疑天才也會更多。
只可惜,論訓練的努力程度,LCK賽區無疑是世界第一。
北美職業選手經常出去約炮,訓練時間玩別的遊戲,一週只需要打一場BO1,很多選手一個月的訓練時間都不超過60個小時……LPL賽區沒有這麼誇張,但也是魚龍混雜,頂級聯賽裡,也有很多不求上進的混子。
LCK賽區很多的‘天才選手’,其實都是由龐大訓練量堆出來的‘偽天才’,就像是流水線做出來的產品一樣,保質期不長。
一旦去了某個賽區養老,訓練量下降,實力下滑的速度之快,讓很多買來韓援的金主爸爸一臉懵逼。
LCK選手訓練刻苦是一回事,他們教練組的存在,更是重中之重。
歷年來奪冠的戰隊,都說明了一件事情。
適應版本,瞭解版本——才是奪冠最重要,甚至是唯一重要的原因。
LCK賽區,成熟而又完善的教練組,令他們總是能最快的抓住版本的風向。
S6世界賽版本的改變,早已經潛移默化的發生了。
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