《Moba:巔峰時代》第581章 兵線理解的重要性(2)

作者:一隻涼魚·1個月前

而且還有一點很是重要,相對於敵方小兵和英雄的攻擊,小兵對於防禦塔的傷害,會額外多增加50%的傷害。

所以在前期如果能夠積攢大量的兵線,推塔將會是一件非常容易的事情。

雖然從正常對線上來看,小兵的型別並沒有什麼區別,但是,想要成為一名真正的高階玩家,對於兵線的型別,也是要有所區別的。

如果按照正常的對線來看,小兵的型別大體上可以分置為四類。

首先第一類便是近戰型小兵,近戰型小兵顧名思義,他們的每次攻擊距離都是非常有限的,相當於聯盟中戰士這一類的角色。

雖然他們的攻擊距離較短,但是他們在血量上,還是非常給力的,相較於法師型小兵,血量便是他們最大的優勢。

如果能夠掌握好這個訊息,對於選手在兵線控制方面,還是有很大的幫助的。

而且,每一波兵線之中,都會夾雜著近戰型小兵。

相對於法師型小兵,近戰型小兵在經濟上,也要佔據著一定的主動。

一名近戰型小兵所能夠提供的經濟,將會是22元。

比起一名法師型小兵的16元,還是有著足足六元的差距。

這也是為什麼很多玩家在正常的對線之中,看到雙方的補刀完全相同,人頭比和塔數也沒有其他的差距時,在最終的經濟面板上,卻拉開了不小差距的原因。

如果能夠把控住每一支近兵,對於經濟的提升,還是非常有利的。

而第二類兵線,這是法師型小兵。

施行小兵與戰士型小冰箱比。除了在血量上有著不小的差距之外,最大的區別就是雙方的攻擊技能。

法師型小兵利用攻擊距離來進行攻擊,同樣在每一波兵線之中。都回家,咱這法師型小兵的出現。

只不過,無論是在血量還是在金錢上面,都有沒有辦法與近戰型小兵相提並論。

掌握好法師型小兵的站位和血線,對於控線還是非常有必要的。

這兩樣小兵,大體上對於兵線的改變,並沒有實質性的差距。

而接下來的攻城型小兵,也就是俗稱的炮兵,對於兵線的控制,則會起到一個至關重要的影響。

炮兵作為兵線的主力輸出,在進入防禦塔的時候,可以減免防禦塔50%的傷害。

這點推塔的時候,如果能夠有炮兵的加入,無疑會讓推塔變得更加容易。

只不過因為炮兵的能力太過突出,所以在35分鐘之前,每三波兵線才會出現一隻炮兵。

但是到了35分鐘之後,由之前的三波兵線改為兩波。

炮兵無論是在血量還是在金幣上,都要比近戰型小兵和法師型小兵來得更加突出。

單就這一點來看,炮兵對於兵線的影響,還是比較大的。

至於最後一類兵種,而是在特定情況下才會出現的超級兵。

超級兵是在對方水晶告破的情況下,才會出現的強化兵種,不管是血量還是攻擊力,都要遠遠超過其他三種兵線。*

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