在眾多戰隊和粉絲表達了自己的想法之後,人們對於EDG和RNG的這場比賽,也就有了更多的期待。
他們都非常迫切的想要知道,在這種打架風格橫空出世之後,RNG這邊會作何選擇?
而且,上一場打架為主的比賽,雖說在最終的對決上面,EDG笑到了最後。
可仍然還是暴露出了一些弊端,特別是在最後一場的較量之中。
雙方雖然上演了史詩級的對決。
可EDG在賽後的覆盤上發現,無論是在選擇上面還是在決策上,都存在著不小的問題。
這些是必須要去解決的!
在上一場的BP中,IG這邊要比他們做的更加給力一些。
他們在選定了以打架為主的風格之後,轉變的英雄,也都是以前期為主的英雄,幾乎沒有什麼後期可言。
而這樣一來,雙方比賽的可能性便少了許多。
對於他們前期的打架能力,有了一個非常大的提升。
若不是IG頭鐵放出了青鋼影這個英雄。
比賽的勝負真的是難以預料的。
現在EDG必須要重新做出改變,去儘快梳理好現如今的情況,在下一場的b之中,做出在一個全新的轉變。
EDG接下來的對手,要是一個非常大的勁敵,
今年的RNG戰隊,在版本並不佔優的情況下,依然選擇了四保一的戰術體系,並取得了非常理想的成績。
這也在進一步的證明了UZI的個人實力。
不論版本怎樣更替,下路的比重如何,似乎一直都不能動搖小狗在下路的凱瑞能力。
綜觀之前的所有比賽,EDG在下路方面,都並沒有討到什麼大的便宜。
雖然在明凱上場的比賽之中,二級抓下一經成了EDG的標配套餐。
可無論最終怎樣去針對RNG的下路,他們總能夠在比賽的後期站出來接管比賽。
所以這一場比賽,EDG必須要做好長期作戰的準備。
不斷針對到下路這一個點,將會是他們這一場最為頭疼的問題。
現在距離下一場比賽,還有著三天的休息時間。
這對於EDG戰隊來說,肯定是一個巨大的好訊息。
連續不斷的高水平對抗,讓他們在此刻顯得格外的疲憊。
卻需要好好的放鬆一下才行。
不然若是這樣持續不斷的進行下去,最終會迎來什麼樣的結果,還真的有些不得而知。
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