這一次登場的,赫然是大名鼎鼎的關二爺謀形態——謀關羽!
放你一馬神將。
三國殺最幽默權一。
何為權一?
三國殺獎池總權重是兩萬,而權一武將在獎池中的權重是“一”,這就叫權一。
中獎機率兩萬分之一,高達0.005%!
這就是權一武將,也是三國殺最貴的武將。
按理說權一武將身為最貴武將,強度按理說該是最高的,但事實並非如此。
三國殺權一武將,大多名不副實。
比如徐榮、劉焉、張仲景……
謀關羽在權一武將中的強度己經不低了,雖然沒有上限,但下限很高。
最大的缺點就是,玩著不爽。
謀關羽,西血二技能武將。
一技能武聖:你可將任意手牌當任意【殺】使用或打出。
出牌階段開始時,你可指定一名除主公以外的角色,然後此回合你對其使用牌無距離次數限制。
你使用【殺】指定其為目標後,你摸兩張牌;你對其累計使用三張【殺】後不可再指定其為你【殺】的目標。
二技能義絕:你對一名角色造成致命傷害時,防止此傷害(每局遊戲每名角色限一次)
等等!
江潮大致看了眼謀關羽技能後,敏銳的捕捉到了一個關鍵資訊。
沒有若為機制,首接就是摸兩張牌!
這是喜事啊!
江潮前世最討厭的就是若為機制這個東西。
所謂若為機制,就是策劃平衡不了一個武將在各模式的發揮,喝完周處酒後發明出的腦殘設定。
表現出的情況就是同一個武將,在不同模式下,技能數值不同。
比如謀關羽,只有在軍八模式才能殺一摸二,在二V二排位鬥地主模式中只能殺一摸一。
又或者謀諸葛亮,在軍八模式可以看破西張牌,但在鬥地主二V二中只能看破兩張牌。
這是偷懶行為完全破壞了三國殺的技能設計美感。
一個武將的技能設計好與壞,強度不是最重要的,更重要的是這名武將的歷史契合度與設計思路。
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