罪論三個條件,造成傷害對應除黃皓;不棄置牌對應守國土;手牌數為全場最小對應制伯約。
因為界姜維需要手牌數為零才能覺醒。
罪論和父蔭形成了負面聯動,諸葛瞻罪論摸牌越多,就越難享受父蔭庇護。
因為罪論摸牌越多,代表諸葛瞻創造的價值越大,自然也就不再需要父親保護。
而三項均不滿足,與敵方共同失去一點體力,就還原了歷史。
因為歷史上的諸葛瞻,既沒有除掉黃皓,也沒有制約姜維,更沒有守住國土。
他臨死前確實對鄧艾軍隊造成了一定傷亡,可也僅此而己。
諸葛瞻這就是好的設計,不僅還原人物形象,限制了強度,設計思路也可圈可點。
反觀謀關羽,有若為機制就算了,策劃為了限制強度還硬加一個義絕技能,完全無視玩家遊戲體驗,純純答辯。
完全沒考慮三國殺是卡牌遊戲,不是讓玩家來放馬的。
不過爛歸爛,謀關羽的強度確實可以,尤其剋制沮授。
尤其是這還是沒有若為機制,永遠殺一摸二的謀關羽。
這強度哪怕放回江潮前世的手殺也是頂陰。
尤其搭配周子硯的勢小喬更是1+1大於2。
江潮再次開始遊戲,出乎他意料的是,這把竟然又撞見了熟人。
沒錯,還是周子硯弟弟周處和周處那個小弟。
這是上次沙包當得不夠爽?
“老大,我們真的能戰勝他們嗎?你姐那個幫手的神姜維會把咱倆抽成陀螺的。”
選將介面,小弟憂心忡忡道。
周處一巴掌拍了過去,惡狠狠道:“出息!”
“嗚嗚嗚。”
小弟委屈巴巴。
周處冷哼一聲。
“你加了我公會,我都把史詩武將諸葛瞻共享給你了,怕什麼?”
“這可是我好不容易找老爹要來的史詩武將,強度絲毫不比我的周處弱,你我周處加諸葛瞻,戰勝區區神姜維還不是手到擒來!”
“再者說了。”
周處話鋒一轉。
“排位是隨機武將,他又不可能把把都是神姜維,咱們兩個史詩強將,但凡牌運好一點,憑什麼一定會輸?”
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