“峰子,九歌壓過來了,你原地別動,注意周圍的刺客。”簫荀掃了一眼正在往前推進的九歌陣型,出聲提醒。
“好嘞哥,你看我想動也動不了啊。刺客還用擔心啥,來一個死一個,這天賦簡直爽爆了!”許峰臉上掛著無所謂的賤笑。
他甚至盼著對方能往前多走幾步,最好全部踩進【尖刺反擊】那12碼的反傷範圍,一波全秒了,直接裝個大的。
“少得意忘形,對面有個牧師能清空你戰意層數。”簫荀決定給這傢伙潑一盆冷水。
他也理解許峰的心情,上一世自己年輕那會兒要是手握【獵魂者】這樣的天賦,只會比許峰更囂張。
不氣盛那還叫年輕人嗎。
“啥?你別嚇我啊哥。”許峰臉上的賤笑瞬間僵住。
戰意層數要是被清掉,他可就成脆皮了,當初為了極致輸出他一點體力都沒加,全堆了攻擊力。
雖然後面能改加點,但那也得脫戰之後才行,這節骨眼上哪有空脫戰。
“放心,我有辦法。”
話音剛落,幾道身影在二人周圍從潛行中顯出身形,沒踩中夾子,也沒來得及出手,便被尖刺反傷的被動反擊自動掃中,化作數道白光消散在空氣中。
簫荀無視周圍不斷閃爍的白光,快速問道:“峰子,反刺存了多少傷害?報一下。”
許峰瞥了眼面板:“還有不到58萬。”緊接著又追問了句,“不過蕭哥,有件事我一直沒想明白,就是他們打我基本都是強制一點傷害,按30%算存下來的也就0.3,四捨五入等於0,根本攢不起來。可我從開打到現在,儲存傷害一直在正常疊,完全不受影響,是不是出bug了?”
“夠用。”簫荀聽完沒什麼意外的表情。
這個機制他前世也問過王克明,那傢伙當時一臉得意地告訴他【經過各種測試,王克明那傢伙最終發現,“儲存傷害的判定節點和扣血不在同一步”,本質是優先順序的問題。】
【不滅戰魂】天賦的判定邏輯是這樣的:
對方的攻擊打到身上時,會先按原始傷害數值計算儲存比例,這時候還沒經過天賦減傷和防禦結算,存進去的就是對方本該打出的傷害本身。
扣血是後面的事,等扣血的時候才輪到戰意減傷生效,把原本該有的傷害壓到強制一點,但儲存那一步已經提前完成,兩筆賬分開算,互不影響。
“沒bug,反正能疊就行。”簫荀沒有時間細講,一方面就算解釋了以許峰的腦子一時半會兒也聽不明白,另一方面九歌的陣型已經停下來了。
“蕭哥說得對,能疊就行。”
就在許峰感慨之際,“嗖嗖”兩聲銳響幾乎貼著他的耳廓劃過,兩支箭矢快得像是同一時間飛出去的。
許峰還沒反應過來發生了什麼,圍觀的人群裡已經有人先驚呼起來。
“快看,快看!那個遊俠又出手了!”
“沃日,這不會是資料庫裡的高階技能【三連矢】吧?”
“你特麼眼睛瞎啊,那明明只有兩箭,哪來的三連?”
“兩箭怎麼了,你看看那個手法的銜接,像不像‘狗運哥’帖子裡教的那種操作?”
“啥帖子??”
“論壇自己看去。”
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”!謝謝,像偶我辱侮要不請,哥本’哥運狗‘還,出不打都連三連他?麼法手的劣拙俠遊那到看沒是你,託拜哥大“








