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與吃瓜群眾那邊討論得熱火朝天相比,九歌這邊可就完全沒這個閒工夫了。
【想入會請聯絡我】在看到那兩道箭光從許峰身後閃出的瞬間心頭就是一緊,快速喊了出來:“快,收緊陣型!”
但已經晚了。
簫荀那兩箭的角度極為刁鑽,藉著許峰身軀的掩護和戰場上的視角偏差,箭矢幾乎是擦著許峰的肩膀斜飛出去的。
第一箭正中擋在神之一手正前方的戰士。
-8555(暴擊)!
那戰士還沒明白怎麼回事,白光一閃人直接倒地。
第二箭緊隨其後從戰士消失後的缺口鑽進去,精準命中【神之一手】胸口。
-5701
又是一道白光。
簫荀直接9點自由屬性點和20罪惡值同時進賬。
“草!快拉人!先拉【神之一手】”【想入會請聯絡我】牙齦都快咬碎了。
他一直在盯防那個遊俠突然出手,戰士的盾牆陣型也是特意針對遠端物理攻擊擺的弧形防線。
至於為什麼不多安排幾名戰士擋在【神之一手】前面,原因也很簡單,【破妄之瞳】主動效果,為非指向性技能,絕不能因視野遮擋這種問題而打偏。
主要還是對面那個踏塵簫太陰了,故意卡在戰士倒下的瞬間讓第二箭從同一個缺口穿進來,時機卡得連補位的機會都不給。
【想入會請聯絡我】暗罵的同時,心裡把那個該死的“狗運哥”也狠狠捎帶上了。
要不是狗運哥匿名發的那篇《教學——關於如何以純操作打出高階技能三連矢的效果》在論壇上快衝到置頂,他也不會放鬆警惕。
之前對峙那會兒他聽到有會員議論這個帖子,出於好奇點進去看了一眼,一看之下簡直驚為天人!
原來透過普攻和技能的銜接取消後搖,再加上位移技能重置普攻,理論上任何遊俠都能用基礎操作模擬出接近三連矢的連射效果。
雖然他本職是戰士,但“狗運哥”解釋出的原理對其他職業的操作也有啟發。
剛才那個踏塵簫的兩箭連射,明顯就是用了這套手法。
不過也正因如此,他反倒確定對面那個踏塵簫不是“狗運哥”本人。
要是狗運哥親自來,這麼好的機會射過來的就絕不會只是兩箭,而是連同他一起秒的三箭。
【神之一手】從地上再次起身,臉色明顯不好看。
雖然他早就把感官模擬度拉到了最低,可這種“死亡”的感覺還是讓他心有餘悸。
那種短暫而徹底的虛無感,不是把疼痛調到最低就能抹掉的。
“快——趁遊俠的輸出空檔,清掉【隻手遮天】的buff!”
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