(第二更來嘍(*^▽^*))
“南美的政治就是狂野。”齊思易感慨道。
最開始聽到訊息的時候,齊思易都懷疑自己耳朵聽錯了。
敵人在“作對”和“做錯”之間,選擇了“作死”,這操作真是令人目瞪口呆。
p社遊戲裡有一種經典操作叫“鎮壓學生抗議”,算是戰犯們的祖傳手藝,為了完成自己的某項操作,或者單純就是覺得好玩,必須狠狠點下去。
然後遊戲介面,會彈出一個框,告訴你穩定度減五,國際聲望減十,螢幕上的人口數字往下調一丁點。
這是遊戲裡的效果,實際內容需要玩家自己腦補。
但現在,真實的畫面就在眼前。
高畫質40k不打碼的那種。
鮮血、屍體、廣場、四散的人群,散落的標語。
這幾個關鍵詞組合在一起,瞬間就能拼湊出動盪的畫面。
“當街射殺高校學生,還是在海港城市的主幹道幹這活兒。”他搖了搖頭,“這放在2026年的鍵政圈裡,都是非常炸裂的操作,人家秦始皇讓粉絲入坑的時候,都知道要埋起來。”
“指揮官,州政府民心已失。作戰計劃的預期阻力指數從三十二下調到九”灰風站在他身側,銀色的長髮在室內光下泛著微光,這效果晚上也有,還能自動開關,可以當隨身臥室燈來用。
“誰開的槍?”齊思易問。
灰風迅速調取了現場奈米尖兵收集的影像資料。
“一名新兵,國民警衛隊今年年初剛招募的。年齡十七歲,緊張之下先扣了扳機,後面的新兵跟著扣,第一排齊射之後局面失控,指揮官——”
“行了。”齊思易打斷了她,“不用分析責任鏈了。”
他靠在椅背上,一時間不知道是該罵這幫人蠢還是該感謝他們蠢。
“在這種場合,他們竟敢讓新兵蛋子上。”
齊思易開始理解為什麼南美政治的運作方式這麼離譜了。這屬於對暴力機關的基本使用手冊都沒讀過。
暴力機關在政治性事件中的作用,主要不是殺,是站。
你讓一隊老油條站在那裡,老兵知道什麼時候該舉槍,什麼時候該假裝被推搡,什麼時候該“力戰不支”讓出防線。
政治鎮壓這門活計,什麼時候上催淚彈、什麼時候揮舞棍棒打兩下、什麼時候放民眾去砸幾家店然後回來收拾局面,這都是需要多年街頭經驗沉澱的技術活。
如果處理得當,政府甚至能反過來站在道德高地上。
可你讓新兵上,新兵最擅長的事情就是在不該開槍的時候開槍。
這是鎮壓的基本功課,也是街頭政治的暗黑管理學。
結果這都學不好,做好不好,真是令人無語。
別扯什麼這是兵員素質問題,這麼大的問題能暴露出來,足以證明相關問題沒一個小的。
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