對於這一點,卞卡也已經提前選好了目標。
【魔能盔甲鍛造者】
【COST:1】
【型別:隨從】
【攻擊力:0】
【生命值:200】
【當己方主戰者使用法術時,使其獲得等同於法術COST消耗200倍的護甲值】
哈哈,還有奧術工匠的哦。
從這張卡你就可以看出雙王鬥卡對護甲模型的慷慨了。
奧術工匠身材113,等比換算的話,看似比這張卡高了點身材,但是魔能盔甲鍛造者能獲取相較於奧術工匠兩倍的護甲值。
然而,這是一張隨從,顯然會影響夜觀星象的效果。
不過卞卡覺得,這也就帶個一張,本質是作為外掛的一個疊甲手段,而且費用偏低,比較靈活。
群星法術也沒有其他低費的疊甲或者回血手段了,如果在兩費以上卻不能配合星屑環流體系的話,那就沒有攜帶的必要。
而且魔能盔甲鍛造者不會影響引導群星的檢索,畢竟那是隻抽法術的。
這張卡屬於是卞卡還不知道帶什麼比較好,湊合著帶一下,反正就一張,如果實戰下來發現確實影響夜觀星象了,那還是會換成其他卡的。
卞卡跟在本世界土生土長的人最大的區別就在於不熟悉這個世界的卡牌體系,很多卡都是他第一時間想不到的。
畢竟我們神秘的炒飯世界一個版本就特麼77張牌,還有一大半的2p湊數卡,玩的稍微久一點就全記住了。
雙王鬥卡就不一樣了,幾十萬張卡你就去記吧,一記一個不吱聲。
這也是卞卡在搜尋合適的群星法術卡時發現的問題。
雙王鬥卡的很多卡牌構築要求看似沒有自肅條件,但實際上體系本身就是最大的自肅條件。
單說進化卡組,其實“進化”這種方式就是一種自肅,你需要攜帶下級,並且還要攜帶進化卡,然後還要確保上位在手牌或者在牌庫裡,這樣一套展開其實就很像蚊子思路的構築。
但是進化卡組在排位環境裡卻一直能上桌吃飯,這也是卞卡感覺很不可思議的一個點。
學校裡的進化卡組說白了都是蛆,很多同學不管是在打法還是在構築上都沒有意識到進化體系的正確玩法。
在排位環境裡,卞卡碰上的進化體系其實都是多個隨從進化的,就拿吹盡的風舉例,雖然數值對對碰方面,哥布林隊長沒碰過折翼天使,但現在想起來,這完全是自己的羈絆發力了。
如果沒有一到三費的絲滑小連招,卞卡要如何面對哥布林集結?
四費拉四個哥布林,有五隻就全變成300/300的哥布林精英,現在看來,這樣的體系才是真正的鋪場卡組。
更別說底座隨從可能還有進化時的特效了,跟他們一比,自己的天使卡組完全是沾了天界引路人和亞列爾的光,而這兩張卡又完全是自己創新出來的......
折翼天使更是在最近的對局中較少出場了,曾經卞卡依靠羈絆而仰仗的王牌,在卡組不斷精進的過程中逐漸淪為了路邊一條。
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