《這個卡牌遊戲為什麼不是回合制》第124章 好卡別少帶(1)

作者:TROED15·1個月前

卞卡滑動手機,接著看卡組剩下的構築。

盛歡歡的這套構築裡也攜帶了未來占卜。

一費過三確實是頂級好卡,尤其是在有降星雨可能會汙染牌庫的情況下,未來占卜的含金量只會更高。

[閃回]

[COST:2]

[型別:法術]

[使己方主戰者釋放的下一個COST消耗為一的法術牌額外釋放一次]

這張卡就有點何意味了。

雖然看得懂是為了讓星屑環流的傷害翻倍,但實際收益看上去並不高。

雙王鬥卡的卡牌描述相比於爐石傳說要嚴謹非常多,大概是在影之詩這個水平。

根據卞卡這幾天的排位經驗來看,如果星屑環流的傷害到了500點,那麼閃回釋放的星屑環流傷害也只有500點而非600點。

並且在閃回釋放後,星屑環流也只能獲得一次傷害增幅,因為星屑環流的描述是根據本局對戰中使用的星屑環流這張卡來加傷害的。

這點類似於殺戮尖塔中的消耗池,星屑環流本身是帶有消耗詞條的卡,而它的增傷機制是檢測消耗堆中的星屑環流數量,而非釋放次數。

而且,最主要的一點,閃回並沒有群星詞條,這就跟盛歡歡構築中的下一張卡左右腦互搏了。

[引導群星]

[COST:3]

[型別:法術/群星]

[從己方牌庫中抽取兩張法術卡,如果這兩張卡都是群星法術卡,則將一張COST消耗為0的“星屑環流”加入己方主戰者的手牌]

雖然是三費抽二的劣質模型,但是這張卡能穩定檢索法術卡,不過在盛歡歡的卡組裡沒啥用就是了。

而且抽到兩張群星法術還有額外效果,卞卡覺得0費的星屑環流算得上是質變了。

畢竟雙王鬥卡在標準規則下,斬殺回合也就五費六費左右,而群星卡組的核心玩法就意味著它需要花費大量費用去刷星屑環流的數量。

簡單計算一下,如果要把星屑環流養到500點傷害這種有威脅的水平,那就必須在這張卡上投入五費,更別說生成星屑環流還需要額外費用。

就算一費生成一張,那至少也是需要十費來養這法術。

十費什麼概念?從一費到四費不卡手,每一費都能完美利用,才能夠養出500傷害的星屑環流。

因此,一張0費的星屑環流對卡組的提升無疑是巨大的。

這樣一來,就非常有必要為了引導群星這張單卡來特化構築,不攜帶任何其他法術,只帶群星法術。

卞卡主要還是覺得,閃回如果能變成一費,那還有攜帶的可能性,但是兩費顯然就不是群星法術這個體系的了。

而且按照卡牌描述,閃回甚至不能讓0費的星屑環流吃到啊?這有點搞笑。

......單名化佳最待的卡卞了上經已就,現出剛卡張這

】道軌進【

】3:TSOC【

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