這或許有點反直覺,但從詞條角度來說非常合理,另外我為什麼用劇毒不用毀滅,是因為盛桀司有張類似的塗毒。
以上基本上就是常見的部分基礎詞條,做詞條化的目的一是為了配合類似銅須、戴神這種可以多次觸發的卡,二是也方便各位讀者理解,或是在DIY時有個標準模板,三是給主角抬一手咖位。
你問我為什麼不一開始就這麼做?我故意的。
目前可以展示的特殊詞條:
隱秘:擁有本詞條的卡牌,在生效前不會顯示卡牌描述
注:能看到對手打出了這張牌,消耗了多少費用,但在生效前不會有卡面描述,常見於陷阱卡
如果隨從具有隱秘效果,則在造成傷害或觸發效果前不會顯示其屬性值,但能看到這是個隨從。
響應:滿足特殊條件後觸發效果
例如:響應:召喚一個隨從;隨機對一個敵方目標造成200點傷害。
翻譯一下就是當你召喚一個隨從之後,就隨機打一個敵人200傷,響應效果只可觸發一次。
響應可以衍生為手牌響應、牌庫響應、棄牌堆響應
例如:帕奇斯進入雙王鬥卡,卡牌描述即為“牌庫響應:使用一個海盜;召喚本隨從”
例如:帕奇斯好兄弟222海盜進入雙王鬥卡,卡牌描述即為“手牌響應:使用一個海盜;召喚本隨從”
通俗來說其實就是特招,我覺得這個詞條設計的還挺好的。
應對:在對方打出相應種類的卡牌後,觸發效果
例如:應對:法術卡;反制這個法術
注:常見於陷阱卡或隨從卡,因為沒有回合制,所以不存在對方回合中打出的手坑,類似的手坑效果會做成應對卡來實現。
霸體:本單位不會受到任何控制效果影響
注:包括受到攻擊時的擊退效果也不會作用於霸體目標
抉擇:本卡牌具有多重效果,可選擇其中一種使用
目前可以展示的卡牌種類:
隨從、法術、武器、陷阱、陣地、紀念卡
陷阱卡目前還未出現,不過也快了,到時候就知道是什麼效果了。
陣地卡是一種沒有攻擊力數值,僅有生命值數值的單位,通常擁有較強的在場時效果。
例:【哥布林小屋】
【COST:5】
【型別:陣地】
【生命值:800】
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