《這個卡牌遊戲為什麼不是回合制》目前可以公開的情報(2)

作者:TROED15·25天前

這或許有點反直覺,但從詞條角度來說非常合理,另外我為什麼用劇毒不用毀滅,是因為盛桀司有張類似的塗毒。

以上基本上就是常見的部分基礎詞條,做詞條化的目的一是為了配合類似銅須、戴神這種可以多次觸發的卡,二是也方便各位讀者理解,或是在DIY時有個標準模板,三是給主角抬一手咖位。

你問我為什麼不一開始就這麼做?我故意的。

目前可以展示的特殊詞條:

隱秘:擁有本詞條的卡牌,在生效前不會顯示卡牌描述

注:能看到對手打出了這張牌,消耗了多少費用,但在生效前不會有卡面描述,常見於陷阱卡

如果隨從具有隱秘效果,則在造成傷害或觸發效果前不會顯示其屬性值,但能看到這是個隨從。

響應:滿足特殊條件後觸發效果

例如:響應:召喚一個隨從;隨機對一個敵方目標造成200點傷害。

翻譯一下就是當你召喚一個隨從之後,就隨機打一個敵人200傷,響應效果只可觸發一次。

響應可以衍生為手牌響應、牌庫響應、棄牌堆響應

例如:帕奇斯進入雙王鬥卡,卡牌描述即為“牌庫響應:使用一個海盜;召喚本隨從”

例如:帕奇斯好兄弟222海盜進入雙王鬥卡,卡牌描述即為“手牌響應:使用一個海盜;召喚本隨從”

通俗來說其實就是特招,我覺得這個詞條設計的還挺好的。

應對:在對方打出相應種類的卡牌後,觸發效果

例如:應對:法術卡;反制這個法術

注:常見於陷阱卡或隨從卡,因為沒有回合制,所以不存在對方回合中打出的手坑,類似的手坑效果會做成應對卡來實現。

霸體:本單位不會受到任何控制效果影響

注:包括受到攻擊時的擊退效果也不會作用於霸體目標

抉擇:本卡牌具有多重效果,可選擇其中一種使用

目前可以展示的卡牌種類:

隨從、法術、武器、陷阱、陣地、紀念卡

陷阱卡目前還未出現,不過也快了,到時候就知道是什麼效果了。

陣地卡是一種沒有攻擊力數值,僅有生命值數值的單位,通常擁有較強的在場時效果。

例:【哥布林小屋】

【COST:5】

【型別:陣地】

【生命值:800】

】手矛投林布哥隻一喚召鐘分每:時場在【

。牌卡YID的己自作創位各助輔,時同的容續後理梳者讀助幫在旨,則規礎基有所的到想夠能人本前目是上以

。新更時及會也充補有果如續後,條詞殊特的理合作製以可也,分部條詞於關

。者作原註標中說話有在後意同過經在會,卡單YID的計設們友書納采有果如中文後

。援支者讀位各謝,後最

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。