“因此,我不認為將對戰資訊隱藏是什麼好事,這不但極大程度地影響了賽事的公平性,還一定程度上阻礙了不同地區的制卡師之間的認知與交流,若是能實現資訊公開,我也有一套更細緻的最佳化方案,還請各位三思後再進行投票。”
卞卡的發言結束,全場鴉雀無聲,大家都被卞卡的言論徹底震驚,久久說不出話來。
自從卡牌協會建立起排位賽體系,這種堆疊資訊就都是被隱藏的,一方面,這是玩家本人的資料,未經允許不得公開,另一方面,大部分玩家要知道別人的對戰情況幹什麼?這並沒有太大的意義。
然而,卞卡今所說的一切,都是在對這整一套體制發出質疑,他居然認為延續了十幾年的權威是錯誤的,是有違公平的!
“滴!”
投票器被按下按鈕的聲音從四面八方傳來,同一時間有不少人都按下了“提問”的按鈕。
投票器除了“贊成”、“否定”以及“棄權”以外,還有一個“提問”的功能,不過每次例會提問功能都只能使用一次,因此大家不會把這寶貴的機會放在無關緊要的話題上。
而卞卡這次提出的議題實在太過勁爆,不同於之前那位說讓預組卡組降低標準的例題,卞卡所提出的意見確實有一定道理。
無論怎麼說,參加各類比賽的當地玩家一定是要比外地玩家更有優勢的,外地玩家的資訊獲取速度會不可避免地慢一步,這樣微妙的不公平也是卡牌協會一直都非常頭疼的一個點。
但問題是,卞卡的提議真的能夠消除這樣的不公平嗎?
臺下很快發出了疑問:“提議人,為何公開對戰資訊就能夠消除本地人與外地人之間的資訊差距?能否解釋一下你的觀點。”
卞卡點了點頭:“我要做的,不僅僅是公開資訊這麼簡單,而是要讓對戰資訊透明化、具體化、簡單化,要讓外地玩家在來到本地之前,就能夠一目瞭然地看出當地人愛用什麼卡組,什麼卡組強度較高等等資訊。”
“那麼,你要如何做到你所說的這一點呢?”另一方繼續追問,“既然你敢在這裡提出議題,那想必你已經有了思路。”
“沒錯,我針對資訊公開化之後的最佳化手段做了一套全新的統計體系。”
卞卡操控電腦,直接在大螢幕上顯示出自己先前做的範例。
臺下的眾人一臉懵逼,這是什麼玩意?
一塊圓形的大餅被切割成了好幾份,每一份都用不同的圖案表示出來,同時顯示出各個區塊所佔的比例,在圖片的下方,還有部分單獨列出的資訊組成的折線圖。
“這是我做的一個概念圖,”卞卡拿出教鞭,指向大螢幕上的各個資料,“我希望將強度較高且比較熱門的幾套卡組提取出來,統計它們在整體環境中的使用比例,並製作成餅狀圖,讓人一眼就能看到這些卡組在環境中的統治力與影響力。”
他指了指圖片上的一隻人魚頭像:“比方說,現在就有一套人魚卡組,因為強度太高,導致使用者非常多,那麼它在環境中的佔比就會非常高,直觀體現就是餅圖有相當大一塊都是它的頭像,其他卡組佔比非常小,這樣一眼就能看出卡組之間的強弱。”
“下面的折線圖,這是我提取了餅圖佔比最高的五套卡組,做了一個折線統計圖,列舉了這幾套卡組在上一次記錄期間到下一次記錄期間的佔比變化,便於直觀地感受環境的變化情況。”
“在此基礎上,我還打算新增一些其他功能的統計圖,比如當地高分選手最近常用的卡組統計啦,某套卡組使用者的最高分段啦,有這些資料的話,就不用擔心外來玩家無法理解當地環境了,甚至我們還可以做一個全國性的大圖表統計,不僅方便玩家們去理解,也便於卡牌協會去理解全國的雙王鬥卡情況。
聽完卞卡的解釋,臺下的聽眾們都陷入了沉思,他們仔細觀察著卞卡製作的模板,意識到眼前的少年不是在開玩笑。
他真的準備了一套全方位的策略,而且這種製圖方法在目前看來……還真有水平!
這個餅圖實在是太直觀了!一眼就能看出環境裡最強的卡組是什麼!不過他為什麼要用一個人魚頭像呢?目前魔都環境裡佔比最高的顯然是亡召天使……
而且下面還有折線圖能體現卡組在某段時間內的熱度變化,可以說是能同時對幾套卡組進行全方位的解析,一點毛病沒有!
難道說……這樣真的可行?








