《這個卡牌遊戲為什麼不是回合制》第5章 唉,塔批(1)

作者:TROED15·1個月前

卞卡思索再三,發現了這兩者之間的差距。

雖然都是回合制,但殺戮尖塔的血量和對戰機制,都是基於其長線戰鬥的模式來進行的,對戰勝利後最多隻能選擇一張卡牌作為對戰獎勵,在這種情況下,遊戲額外添加了問號房、寶箱房以及商店房來提供額外的卡牌獲取方式,為了避免卡牌過多或過少,才設計出每輪五次抽棄的機制。

而爐石傳說的冒險模式雖然也算是肉鴿,但本質上也是基於爐石傳說本體而衍生的拓展玩法,流程要求在八個敵人內直接結束,因此每次戰鬥勝利後獎勵是三套獎勵包當中選擇一個,而且沒有“不要”的選項,這就很容易導致出現三套卡牌包都是自己不要的情況。

雖然塔一和冒險模式都是卞卡的白月光,但在現實的問題面前,他意識到了這完全是兩種不同的模式,很難融合在一起進行對戰。

不過......我為什麼不能兩個都做呢?

前者是大型規則,後者是簡單的衍生規則,我完全可以先把後者做出來試試水,然後再看要不要做爬塔類的模式啊!

雖然已經做好了戰士哥的初始卡組,但卞卡也不著急用,可以先製作冒險模式的規則。

不過,這兩者都有一個共同的難題,那就是關於對手的設定。

對戰記錄儀是可以模擬出一個木樁的,供由部分測試人員使用,但這樣的木樁只會捱打不會還手,無法達到和主戰者之間的互動。

而卞卡要做的,則是創造一個會動的木樁!

殺戮尖塔的所有怪物幾乎都有一個固定的出招流程,如果要按照殺戮尖塔的模板去設計怪物會非常簡單,但現在他要做的是冒險模式裡具有一定智慧的AI對手,這就有點上難度了。

卞卡前世也並非程式設計師,對於對戰記錄儀也是第一次上手進行除錯,雖然一些簡單的功能和操作已經可以熟練上手,但你要他手搓一個智慧對戰AI,那還是有點太為難他了。

但是,我們卡大哥有相當牛逼的人脈!

“......你又要搞什麼么蛾子?”

辦公室裡的嚴景淵捂著腦袋,說實話他已經有點受不了卞卡這個傢伙了。

之前在例會上提出要公開使用者資料,現在已經通過了,協會這邊已經在逐步推進了,要他開始展現那什麼“餅圖”的時候,這傢伙突然又問我有沒有對戰AI?

有沒有AI跟你要做的“餅圖”有特麼雞毛關係?

“怎麼沒關係!”卞卡“義正言辭”地據理力爭,“我們要利用對戰AI來模擬兩套T1級卡組的對戰,看看它們之間的相互剋制關係!”

“......目前協會這邊的AI智慧非常低,”嚴景淵嘆了口氣,無奈地說出實情,試圖把卞卡打發走,“對戰記錄儀在更新前,甚至都不適配有一方是非人類玩家的對戰,所以現在市面上對於對戰AI的研究非常淺薄,大概只能做到按順序出牌的程度。”

不同於爐石傳說或者是影之詩這樣的TCG,雙王鬥卡的對戰內容太過於豐富,卡牌並不是決定勝負的唯一判定點,雙方主戰者對隨從的操控程度、自身的敏捷程度等等都會影響對戰的結果,因此要訓練智慧AI的話,需要模擬的情況數量實在是太多了,沒有十幾年根本啃不下來。

真能做出這樣的智慧AI,那估計到時候機器人都有了,直接跟智慧機器人打牌得了。

聽到這個答覆的卞卡也不免有些失落,不過想想也是,正常TCG的對戰AI根本無法支援雙王鬥卡的複雜計算量,除非自己把冒險模式的boss也設定一套固定的出牌程式,否則根本無法滿足他的PVE願望。

“沒有這個AI的話,你那個餅圖就搞不了嗎?”嚴景淵關心地問道,“你不是還有那什麼BO10的方法嗎?這個不能體現卡組強度嗎?”

卞卡無聲地撇了撇嘴,你還真敢開口啊?

這麼多T1T2的卡組,我真要一套套用BO10測試強度嗎?老登你到底想殺了誰!

“沒事,沒有的話,我自己再想辦法解決吧。”

掛掉電話後,卞卡默默嘆了口氣,沒想到自己的肉鴿玩法就這樣胎死腹中了。

既然如此,那是不是隻能從殺戮尖塔玩法下手了?

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