《這個卡牌遊戲為什麼不是回合制》第6章 初具雛形(1)

作者:TROED15·26天前

“既然如此,我的對手應該是什麼樣的呢?”店主問道。

既然卞卡整了這麼個玩意兒,那自然也不可能只是讓自己打木樁用的。

“別急,我這就給你調出來看看。”卞卡笑著操作對戰記錄儀,將自己設計的怪物呈現在店主面前。

店主眼神中的驚歎在看到那個怪物的時候瞬間化為了無語,他半信半疑地指著自己面前:“你確定?這是個啥啊?”

眼前的怪物身材矮小,穿著一件深藍色的長服,背後還長著兩隻淺藍色的翅膀,左手和右手上各拿著一把鐮刀,最搞笑的是,它的頭上還套著一個鳥形頭套。

聽著它嘴裡時不時傳來的“咔咔”叫聲,店主真的有些懷疑卞卡的審美了。

他本來還以為會是模擬出來的人形跟自己對打,結果怎麼是這麼個玩意?

卞卡瞥了他一眼,怎麼,你是對我們邪教徒咔咔有什麼不滿嗎!

“話說回來,這個易傷是什麼東西?”店主指著手裡的【重擊】開口問道,“這應該不是雙王鬥卡里面的機制吧?”

他又指了指咔咔身上附帶的“儀式”標識:“還有這個儀式,能解釋一下嗎?”

“嗯?不是能直接用精神力檢視嗎?”卞卡一臉疑惑,“店主你的精神力不過關?”

“不是不是,我當然看得懂字面意思啊!”店主連連搖頭,“首先,這個易傷居然是百分比增幅嗎?在雙王鬥卡里根本沒有這個東西吧?”

雙王鬥卡中的增益buff一般都會給出具體數值,再不濟也是“一倍”“二倍”這樣的比例提升,像易傷這樣的50%倍率提升確實不曾存在過。

“還有這個儀式,什麼叫每個階段開始時,獲得一層力量?什麼是力量?”

卞卡慢慢解釋道:“打個比方,你現在的【打擊】是造成6點傷害,那麼當你擁有一點力量的時候,它就會提升對應的數值,改為造成七點傷害,你每有一點力量,卡牌上的傷害數值就會提升一點,與之對應的還有敏捷,每有一點敏捷,你從卡牌中獲得的護甲值就會提升一點。”

店主點了點頭,目光重新放回到眼前的咔咔身上:“意思就是說,我需要在前面幾個階段處理掉這個怪物,否則經過一段時間的成長,它的傷害就會變得很高,是這個意思嗎?”

卞卡滿意地點了點頭:“孺子可教也!”

“那就直接開始吧,讓我先試試怎麼玩。”

卞卡操控著對戰記錄儀,正式開始了對局。

店主微微感受到一陣恍惚,熟悉這種感覺的他有些詫異,這不是對戰記錄儀抽取精神力時的感覺嗎?

“如果沒開始戰鬥,它就不會收取精神力?”

卞卡點了點頭:“這也是為了照顧那些精神力不太強的玩家,我在這方面做了一些最佳化,儘可能降低了所有卡牌模擬需要的精神力消耗,當然,這就會導致部分卡牌效果看起來非常簡潔,還是忍忍吧。”

考慮到對戰記錄儀在開始對局時需要抽取精神力,而爬塔的流程非常長,整個過程需要被不停地抽取精神力,卞卡只能捨棄了畫質上的追求,極大程度地減少了精神力的消耗。

這就會導致【打擊】和【格擋】這樣的普通平卡幾乎不會有任何特效,就是單純地起個甲或者砍一刀。

“搞這麼大眾化啊?”店主笑了笑,視線重新放回到面前的咔咔身上,“它頭上那個數字是什麼意思?”

在店主眼裡,對面的咔咔揮舞著手上的武器,頭上還頂著一把紅色的長劍圖示,圖示下方標註著一個“10”的數字樣式。

“這就是對方會在費用階段結束時對你造成的傷害,它的所有行動都會由這種樣式表現出來。”

店主微微皺眉,如果要格擋這十點傷害,他就必須打出兩個【格擋】,但咔咔又是一個後期英雄,如果不盡快處理掉的話,後面的傷害或許就有些攔不住了。

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