“獲得時,升級一張牌”
這......好簡單粗暴的效果啊!
目前自己只有十張初始牌,就算升級了其中一張,按照五張牌抽一輪,那上手率也就50%,而且剛才聽卞卡說,這些初始牌的升級版似乎都只是純粹地加一點數值......
方浩哲看向最後一個遺物,那是一個通體藍色的半透明圓球。
“巨大扭蛋”
“獲得時,往牌庫中新增一張‘打擊’與一張‘格擋’,隨機獲得兩個遺物”
方浩哲心中一喜,我去,這個道具能直接提供兩個隨機遺物,還能再額外新增一對【打擊】和【格擋】!這不是雙倍的快樂嗎!
他想都沒想,直接選擇了“巨大扭蛋”。
藍色的扭蛋在半空中旋轉了一圈,從中爆出了兩個不同的遺物,分別是能夠在每場戰鬥後額外為他回覆兩點生命值的“小血瓶”,以及在階段結束時,如果他沒有護甲,能為他提供6點護甲的“奧利哈剛”。
這......感覺好沒用啊?
方浩哲看了眼自己的狀態列,他擁有足足80點血,再加上“戰士”職業的初始遺物“燃燒之血”,能夠在每場對戰結束後為他回覆6點生命值,怎麼看應該都是不缺回血的樣子,“小血瓶”提供的2點額外回覆完全就是可有可無。
至於這個“奧利哈剛”,就更有點不明所以了,一定要在沒有護甲的情況下才能提供只比一張【格擋】高一點的護甲值嗎?感覺好蛆啊......
方浩哲搖了搖頭,算了,至少額外拿到了一對【打擊】和【格擋】,至少戰鬥力肯定有保障了!
“前往......高塔......”
伴隨著一陣意義不明的低語,巨大的藍色洞洞鞋消失,呈現在方浩哲眼前的是一張巨大的地圖。
他將從最底部出發,一路向上進擊,選擇自己想要走的路線,最終打倒這一層的boss就算通關。
方浩哲仔細看了看,地圖上清晰地刻畫著每個“小怪”、“精英怪”、“寶箱房”、“問號房”以及“商店房”的位置,但它們之間並不互通,需要自己做好清晰的規劃才行。
之前聽卞卡講過,殺死每個小怪都可以獲得一次卡牌選擇獎勵,而殺死精英怪則可以在額外獲得一個遺物的同時,進行一次高等級的卡牌選擇。
既然如此,自己選了“巨大扭蛋”開局,有了額外一對打防的增幅,應該多走小怪和精英路線,獲取更多的卡牌獎勵吧!
方浩哲佩服於自己精妙的規劃,選擇了一條困難重重的道路。
他點進第一個小怪房間,剛才的地圖就立刻消散,取而代之的是一隻長相詭異的怪獸,通體藍綠色的皮膚,再加上它身後的兩隻小腳和尾巴,有點類似於蝌蚪長大成青蛙的某一個過程變體。
最引人注目的還是它的那張大嘴,鋒利的牙齒與具有超強咬合力的下顎互相摩擦,發出令人心悸的磨牙聲。
方浩哲不得不佩服卞卡的想象力,這樣的怪物到底是怎麼製作出來的?
對戰開始,他抽到了三張【打擊】和兩張【格擋】,而對面的大顎蟲頭頂則是亮起了一把紅色長劍,右下角還標註著數字“11”。
這個意思就是......它會在階段結束後打我11點傷害,對吧?
方浩哲點了點頭,既然如此,那就使用兩個【格擋】,獲得10點護甲的同時,再用一張【打擊】攻擊它吧!
他知道自己的血條是會順延到下個場景的,那肯定是在每場戰鬥中扣的血越少越好呀!
然而,如此迴圈往復了幾個階段之後,方浩哲的臉上逐漸浮現出汗水。
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