林光盯著後臺資料曲線看了足足五分鐘。
曲線還在漲。但那個爬坡的勁兒,肉眼可見地弱了。
從第三天開始,每天新增的播放量從八位數掉到七位數,昨天又掉了百分之十五。
他關掉資料頁面,點開了評論區。
最新評論刷得很快。大部分還在誇“真實感打鬥”,還在討論元迦最後站著的姿勢有沒有受傷。
但熱評前五里,有兩條開始提希卡利和紅蓮火焰了。
“元迦看膩了,隔壁溫情守護單元劇刷了三遍。”
“紅蓮那個火焰爆炸的鏡頭,截圖當桌布了,質感絕了。”
林光靠在椅背上,右手食指敲著桌面。
不是內容不行了,是單一風格的吸引力,開始觸到天花板了。
他早就料到會這樣,元迦的“碾壓日常”風格拍了這麼久,核心受眾的興奮閾值己經提高,新鮮感過去,再刺激的畫面也會麻木,這是內容創作的鐵律。
手機在桌上震了一下。
林光看了一眼來電顯示,平臺運營,不是之前對接的那個年輕姑娘,是她的主管,姓孫。
他接起來。
“林老師,忙嗎?”孫主管的聲音很客氣。
“剛看完資料。”林光說。
“那正好。我剛看完您這邊三個系列的整體資料分佈。”孫主管停頓了一下,像是在組織措辭,“希卡利的‘溫情守護’單元劇,使用者留存率比元迦高二十三個百分點。紅蓮的猛攻強怪獸短片,單集完播率破了平臺年度紀錄。這兩個系列,是我們近期重點推送的標杆案例。”
林光沒接話。
“但元迦的資料……”孫主管拖長了聲音,“增長曲線開始走平了。不是下滑,但增速明顯放緩。這說明一個問題——觀眾的新鮮感,快耗盡了。”
“新鮮感都會耗盡。”林光說。
“所以需要注入新的刺激點。”孫主管接過話頭,語速加快,“我們資料團隊做了深度分析,結論很明確:元迦系列的問題,不是質量下滑,是風格固化。碾壓日常看了十幾集,觀眾己經知道每集的模式了。怪獸出現,元迦碾壓,沒有意外,沒有懸念。”
林光的右手停止了敲擊。
“所以我們建議——”孫主管頓了頓,每個字都說得很清楚,“元迦系列,從下個月開始,轉向‘冒險戰鬥風’。增加高能戰鬥場景的比重,拉長戰鬥時長,加入更復雜的戰術博弈和視覺特效。簡單說,就是加大打的力度,提升視覺刺激。”
林光的手指蜷縮了一下。
加大打的力度,意味著要去打更強的怪獸。
不是那些低階貨色,是真正有威脅的,那些能把他撞得踉蹌後退、甚至可能搭上半條命的東西。
這完全違揹他的原則。
“孫主管。”林光的聲音很平,“元迦的‘碾壓日常’有固定受眾,這部分使用者喜歡的就是那種輕鬆解壓的節奏,貿然改風格,老使用者可能不買賬,新使用者又未必能吸引過來,風險很高。”
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