Lv。1到Lv。2可以靠經驗值自然堆滿,面板會自動完成升級,不消耗點數。
但從Lv。2到Lv。3開始,進階需要額外消耗額外點數,這是一道分水嶺。
這還只是Lv。3。
如果面板設計遵循對稱性,每隔特定等級就質變一次。
越到後面,單次進階所需點數可能就不止一個了。
這還沒算那沒解鎖的【靈】大項呢,缺口依然很大。
想到這裡,李察收回思緒,不再去想太遠的東西。
既然【學識】技能同樣需要滿足條件,他就準備按照原定計劃點亮【吃飯】和【睡覺】
【走路】的經驗增長效率,在他日常生活裡偏低,點亮後短期內吃不到太多紅利。
吃飯解決營養攝入效率,睡覺解決身體修復效率,都能和呼吸技能形成聯動閉環。
兩者配合呼吸的基底最佳化效果,三項「體」技能同時運轉,身體底子會以肉眼可見的速度改善。
而且,【靈】項的解鎖條件是:「體之四項皆啟,此門方開」。
現在呼吸已經點了,再點吃飯和睡覺,就差走路一項就能解鎖「靈」。
等下次攢到點數再補上走路,一舉解鎖「靈」。
李察做出了決定。
他把意識集中在【吃飯】上,輕輕一推。
「確認?」
按下去後,灰色褪去。
【吃飯Lv。1】進度:0%
他摸了摸肚子,除了感覺到腸胃暢通了一點,暫時沒有更明顯體感。
消化系統改善不會立竿見影,得等一頓飯之後才能驗證。
接著是【睡覺】,意識鎖定後推入。
「確認?」
灰色褪去。
【睡覺Lv。1】進度:0%
這一項的變化比吃飯更安靜,安靜到他一開始以為什麼都沒發生。
但大約半分鐘之後,他注意到自己眼皮在往下墜,讓他有一種自己隨時隨地都能入睡的感覺。
他搖了搖頭把睏意壓回去,現在不是睡覺的時候。
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