《遊戲製作:靠致郁遊戲收割全網情緒》第31章 方總這腦子怎麼想的,跟開了竅一樣?(1)

作者:天選紅中·4天前

第31章 方總這腦子怎麼想的,跟開了竅一樣?

方源把策劃案翻開。

只見一張簡化後的城市地圖,佔據了大半張紙。

居民區、商業街、醫院、工業區......幾個代表事故的紅色圓圈散在不同位置,旁邊則列著消防車、救護車、警車和工程搶險車。

“在這款遊戲中,玩家將要扮演的身份是城市應急指揮官。”

陳鵬拿起馬克筆,在白板上畫了五個方框,向其他同事介紹起來。

“每一局都是一個救援班次,玩家手裡能同時呼叫的車輛有限,但事故不會排著隊來。”

“居民樓起火的時候,另一邊可能正在發生車禍;把工程車派去處理漏電,新的現場又可能需要破拆。”

說著,他把兩個方框推到了白板左邊,又在右邊畫了一團火。

“消防負責滅火和救人,醫療負責穩定傷員和轉運,警察封路、疏散群眾,工程人員負責斷電、破拆和清理障礙。”

“處理得越慢,事故越容易惡化,城市混亂度也會不斷上漲。”

“混亂度滿,任務失敗。”

小周盯著,逐漸有些明白這是個什麼遊戲了。

他想了想,盯著那五個方框看了一會兒,伸手拿走其中四塊磁貼。

“居民樓起火,要消防車、雲梯車、救護車、警車,那工程搶險車呢?”

“要是現場漏電,就得把警車或者救護車先撤一輛。”陳鵬道。

“警車撤了,圍觀群眾會堵路,救護車撤了,人救下來也運不走,那另一邊再出個車禍呢?”

“那隻能玩家自己想辦法了。”

小周低頭看著手裡僅剩的一塊磁貼,覺得這遊戲對指揮官似乎......不太友好?

救火、救人、封路、斷電,什麼都得做。

偏偏車就這麼幾輛。

怪不得策劃案裡把全域性進度條叫混亂度。

這哪是城市的混亂度?

分明是玩家的血壓條!

小周拿著最後一塊磁貼,在兩個事故點之間來回比劃了幾次。

“所以真同時出事,玩家只能放棄一個?”

“事故也分輕重。”陳鵬道,“所以玩家得判斷誰還能等,誰一秒都不能等。”

小周默默把磁貼放了回去。

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