《遊戲製作:靠致郁遊戲收割全網情緒》第72章 誰家盾構機豎著打!這不狠狠斃了?(1)

作者:天選紅中·9天前

第72章 誰家盾構機豎著打!這不狠狠斃了?

一語驚醒夢中人!

方源盯著白板上的【天山勝利隧道】,之前一直堵在腦子裡的東西,像是忽然裂開了一道口子。

在之前的種種方案中,他始終跳不出《保利橋1》的框架,跳不出那樣的一個遊戲模式。

可偏偏這樣的模式幾乎是一次性的。

有人或許就要問了,那《保利橋2》呢?

《保利橋2》不也是成功了嗎?

但是!

《保利橋2》是用了另一款遊戲來延遲引爆的!

《急難先鋒》的存在,所解決的就是原有模式無法複用的問題!

此時週數的這番話給方源提了一個醒。

既然無論怎麼改玩法,只要玩家還站在這個位置上,最終就繞不開材料、成本、偷工減料。

只要玩家被引導著去偷工減料,他們就會意識到後續要被刀。

可如果從一開始,就不讓玩家負責施工呢?

假設玩家的任務不是把隧道打通。

而是主動的去砍掉這個工程呢?

“不對,如果只是這樣還完全不夠。”

但是這個念頭剛冒出來,方源又皺了下眉。

只把目標反過來還不夠。

玩家憑什麼願意砍?

除非......除非在遊戲的規則裡,砍掉專案本身就是一件值得獎勵的正確選擇!

把一堆專案擺在那,讓玩家自己去評判,讓玩家去挑刺。

遊戲不去引導,砍掉什麼保留什麼,最終都由他們自己決定。

就好像天山勝利隧道這個專案一樣。

造價太高、工期太長、地質條件太差、成本與收益完全不對等......等等太多太多的問題存在。

就算修通了,短時間內也收不回成本。

他們會怎麼做?

不言而喻。

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