就好像FPS一樣,大家都是槍戰,總不能說你也是打槍就說我抄襲你對吧?
“當年咱們可是虧了不少錢,哈狼他竟然還能做起來?”
羅海峰看了一會,敲了敲桌子,若有所思。
“所以說......”
“不是這個玩法沒有市場。”
“是咱們當初沒做對?”
想到這,羅海峰的心瞬間動了一下。
之前《鐵騎諸侯》失敗以後,公司內部覆盤了不知道多少次。
最後得出的結論卻是,這種玩法在國內壓根就沒有多少受眾。
可眼下《騎馬與砍殺》的銷量眼看著一天比一天高,鐵一般的事實擺在這裡,誰還能說這套玩法沒有市場?
會議室裡的其他人聽到這,不難看出羅海峰有些心動了。
“那咱們是不是也可以......也做一款?”
“還做?這能行嗎?”
“有點太冒風險了吧,一次成功可能只是個例,這不代表其他人也能做,而且咱們當初做鐵騎諸侯的時候損失不小,如今好不容易緩過來一些,現在還往裡跳?”
“對,再說哈狼已經把玩家吃下來了,咱們現在從頭做,拿什麼跟它爭?”
“等做好了,沒準這股熱度已經過去了。”
眾人各抒己見。
從發言中不難聽出,絕大多數人都是不看好的。
“我倒覺得可以試試!”
而此時,卻只聽羅海峰忽然開口。
“周躍,你們策劃組的結論是什麼?”
所謂結論,自然是這段時間對騎砍的觀察分析報告。
對此,周躍早就有了準備,於是當下就進行彙報。
“羅總,經過我們的......”
彙報並不長,主要的內容就是兩個方面。
一,《騎馬與砍殺:三國戰紀》的遊戲背景做的極為硬核。
它立足於三國這段歷史,雖然是以此段歷史做二次加工,加入了非常多虛構的人物和故事,但在大方向上,是經得起推敲的。
並且在兵器、服飾、甲冑、官制、官職、市井生活等等各方面,雖然是虛構的再創造,但那股味兒很正。
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