《怪物世界》第549章 惡霸:如何從摳門鄰居手裡獲取資源(2)

作者:一刀斬斬斬·14天前

「你啊,玩家喊你能應,我喊你就不行?」

地念邪靈深吸了一口氣,沒有在這個問題上跟邪眼扯皮,隨後沉聲道:「我給的方案,分析結果如何?」

面對詢問,邪眼短暫舞動觸手後眨眼:「包的,玩家族看似是一個整體,其實每個玩家個體。小隊。團隊,都有獨立思維邏輯,報酬給多給少,不一定要按任務強度來。」

「我們的分析模型顯示,針對不同畫像的目標實施差異化報酬,理論上可以節省平均15%—35%的非必要資源溢位,同時維持任務接取與完成率,這明確可行。」

地念邪靈贊同點頭,正要明確執行這套大資料殺熟模式。

「不過————」邪眼的聲音突然轉折,碩大眼眸緩緩逼近地念邪靈:「惡霸,如果真的想試試大資料殺熟,或許還可以新增一個關鍵變數,能產生更高的價效比。」

「什麼變數?」地念邪靈無視了邪眼的稱呼,忍不住詢問。

「戰力躍遷渴望期」。

「什麼東西?」地念邪靈不由得一愣。

「根據過往資料資訊分析,玩家族絕大多數成員存在一種週期性的戰力突破階段,在臨近突破前,他們對資源的渴望會顯著增強,行為模式也會發生變化,變得更願意冒險,也更願意接受挑戰,對報酬的即時性要求會高於合理性。」

語罷,邪眼揮舞觸手,從玩家攻略庫裡調出幾段影像記錄。

多重光影畫面中的主角,是一名手持戰斧的玩家。

「看這裡。」

邪眼將光影快進到某個節點前,畫面中的玩家戰鬥風格穩健,以閃避和格擋為主,追求無傷或低損耗結束戰鬥。

「接下來是這裡,是他生命層級突破前的39小時。」

畫面切換,同一個玩家戰鬥風格陡然變得激進,頻繁使用高消耗的爆發技能,主動挑戰更強的邪祟,戰鬥風格發生明顯變化。

「接下來是這裡,他成功突破。」

光影最終定格在這名玩家完成突破後的畫面上,畫面裡的生命強度數值發生明顯變化。

「突破後,他的戰鬥熱情和冒險傾向迅速回落至原來水平,甚至有一小段滿足期對邪祟的強度開始挑剔,絕大多數玩家皆是如此,這些回溯資料可以證明,這並非個例,跨界戰爭中超過84。83%的玩家身上觀察到了類似的前置行為訊號,準確度極高。」

邪眼收回光影畫面,總結道:「所以,我們可以根據特定玩家身上的精神力強度變化,以及氣血強度變化,打造一套戰力躍遷渴望期」的對照表,在他們最迫切需要資源的時候,調整任務報酬數額————那麼,我們不僅能殺熟,還能殺急,資源的利用率會進一步提升。」

「將這套模式對照團隊,可以參考他們的合眾戰陣的強度,或是團隊裡絕大部分成員的狀態,然後判斷出群體性的需求變化。」

詳細聽完邪眼的解讀,地念邪靈忍不住豎起大拇指,用玩家的方式開口道:「你可真是個畜生————不過,我喜歡。」

地念邪靈咧嘴笑道,隨後意識進入玩家攻略庫,詳細查看了邪眼指出的「玩家潛在特質」。

正如邪眼所言,玩家存在階段性的突破渴望。

根據過往資訊檢索,似乎與花費資源進行某種強化有關,在攢夠這筆資源前會有一段的激進期,完成強化後會迴歸平常狀態。

殺熟+殺急,這套模式完全可以應用於任務市場。

能省錢,總歸是一件好事。

邪眼的提議,也讓它產生了一個更「深層」的想法:省錢是節流,那能不能————開源?

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