他現在每一分鐘都應該用來刷怪,不是用來照顧新手。
何況他己經間接救了兩人一次,雖然是為了K頭,但確實是救了。
所以這兩人還是不要恩將仇報的比較好。
……
SAO的屬性成長系統是兩圍制——STR(筋力)和AGI(敏捷)。
沒有體質,沒有智力,沒有花裡胡哨的魔法屬性。
極簡,但也意味著每一級的屬性點分配都極其關鍵。
雨然打開了屬性面板。
【Lv.3】
【未分配屬性點:6】
【STR:3(每升一級加一點)】
【AGI:3(每升一級加一點)】
——
他剛剛單刷了七隻餓狼,用石頭引怪的方式逐個擊破,把附近的餓狼全都刷完了。
好在前期的玩家都不是很關注刷怪,而是在到處欣賞風景,所以對於他這種搶怪的行為,大家都是一笑而過,並未放在心上。
等級也從2來到了3,珂爾也攢了一百多。
中間有一次差點引到兩隻,但好在他的反應力不慢,提前卡好了距離。
餓狼只有一個“撲咬”技能,而且前搖又大,所以只要躲過第一次的撲擊之後就可以無傷反打了。
現在七隻餓狼打完,他的血量還是滿的。
六點屬性。
他最終選擇兩點STR,剩下的全給了AGI。
SAO的戰鬥節奏很快,沒有遠端,沒有魔法,所有的傷害都發生在近戰距離內。
因此在這種情況下,移動速度和出手速度就成了關鍵。
而且STR可以靠裝備來補,等中後期看情況再決定吧。
前期還是儘量以AGI為主,至少逃跑能力得有。
他加完點後原地跑了兩步。
還行。
速度確實有了一定的提升,每一步邁出去都感覺身體更輕了。
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