怎麼說呢?
基礎拳法的加成確實還不錯,雙屬性都加50%。
在前期,肯定是比基礎刀法要強的,即便代價是不能準備武器,且攻擊距離變短。
但巧了不是?
怪力不是白練的。
二階段·開!
他握拳揮舞了幾下,彷彿己經想像到BOSS擊落他的武器,然後他果斷掏出雙拳左手右手一個慢動作。
BOSS的血條也跟著他的動作右手左手慢動作重播。
真是想想都讓人激動。
關掉技能面板,他握緊刀開始嘗試使用技能。
加成就不提了,因為都是技能的緣故,所以每次使用都會消耗一定的耐力值。
有點像是玩家的體力條。
他試了下,耐力在戰鬥中的恢復比較慢,戰鬥狀態解除後,會顯著加快。
跟體力條差不多的是,一旦歸零,身體會陷入嚴重的遲鈍和疲憊,即便脫戰了,恢復速度也會降低。
只有等這個DeBUFF過了才能恢復正常。
目前他的等級還低,耐力總量不大,連續刷兩到三組怪之後就需要短暫停一下來恢復。
不過相信隨著等級的提升,耐力的上限也會增加。
他看了看經驗條。
發現在等級到達Lv3以後,怪物們給的經驗就開始縮水了。
刷了十幾只怪,經驗條也才漲了百分之十左右。
顯然是低等級的怪物給的經驗越來越少,使得效率開始越來越低,只能去刷點等級高的怪了。
剛好新手雙手刀在連續的高強度工作下,耐久也快沒了,該去換一把了。
而耐久過低,裝備上也會相應的狀態,比如他手上的這把雙手刀,在刀背靠近刀柄的位置,就出現了一條明顯的裂紋,系統也給出了“即將損壞”的視覺提示。
這一點倒是還挺智慧的,不至於打著打著就忘了。
該回城了。
他收刀,轉身往回走。
起始之地的街道上,玩家比之前更多了。
這倒也正常。
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