《快穿:她把炮灰劇本撕了》第166章 萬人迷的陰影10(2)

作者:糕冷飯·1個月前

“瞧你這點出息。”

江照月等她加完群,拉住她往圖書館方向走:“好了,陪你看完健身,現在去我的主菜。”

遊戲開發社的位置在廣場靠裡側。

他們沒有扯嗓子喊人,攤位前卻圍得很滿。三臺電腦擺在長桌上,螢幕裡開著社團成員以前做過的遊戲,可以隨意遊玩。

一臺是畫素風平臺跳躍,主角在不斷坍塌的遺蹟裡躲避機關;一臺是解謎遊戲,要透過旋轉房間改變重力方向;還有一臺畫風很柔和,玩家操縱一盞小燈,在夜色裡找回散落的物品,每個物品背後都有關卡。

江照月一下就不走了。

“這個重力變化挺有意思。”她盯著第二臺電腦,“背景陰影也跟著改了,不只是地圖翻轉。”

攤位後戴眼鏡的學長抬頭看她:“感興趣嗎?喜歡的話可以加入我們社團。”

“加。”江照月答得飛快。

沈見微也看向報名說明。

遊戲開發社分程式設計、策劃、美術、音訊、測試和宣發。每個部門都有考核,不至於刁難,主要看是不是真的想做東西。

學長問:“報哪個部門?”

江照月和沈見微幾乎同時開口:“程式設計部。”

第一輪不是寫程式碼,而是聊遊戲。

“平時玩什麼型別?”

江照月報了一串,從解謎、模擬經營到動作冒險,連一些小眾獨立遊戲都能說出關卡節奏和反饋設計。沈見微說得更實際,聊新手引導為什麼不能太長、獎勵反饋為什麼要及時、玩家第一次失敗時該怎麼把挫敗感壓低。

學長原本只是隨便問問,聽到後面坐首了些。

“你們瞭解得挺多。”

江照月眼睛很亮:“我們是真的喜歡。”

第二輪才是簡單程式設計題。

題目不難,基礎迴圈、陣列處理,再加一道用虛擬碼描述角色碰到障礙後的判斷。

江照月寫得很快,沈見微暑假被她拉著提前學過,本身就比較熟練,又思路清楚,變數名也規矩,也沒把邊界情況漏掉。

學長看完兩份答案,很滿意:“過了。”

江照月肩膀一鬆,差點當場歡呼。

旁邊美術部桌前,一個戴鴨舌帽的女生正在給角色草圖進行修改。她胸牌上寫著陶知夏,聞言抬頭看了兩人一眼,語氣懶洋洋的:“程式設計部終於來了兩個新人,看起來不像只會喊口號‘我要做開放世界’。”

學長無奈:“陶知夏,你少攻擊新生。”

陶知夏聳了聳肩:“實話而己。”

江照月一點也不生氣,反而湊過去看她的線稿:“這個角色好可愛,跑起來應該很輕盈。”

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