播放量過五萬的時候,江照月反而不敢重新整理了。
她把手機往桌上一扣,深吸一口氣:“我懷疑平臺出bug了。”
陶知夏正在畫板上改小人技能釋放效果,聞言頭也不抬:“平臺再出bug,也不會專門給咱們這種小破號出。”
許弦舟手指在桌面上敲節奏:“看評論啊,評論也不像假的。”
沈見微把電腦螢幕轉過去。
影片下面己經有了上千條評論。
“新做的遊戲?看著不錯。”
“這個畫風很好看啊,你們不覺得嗎?”
“對對,這個畫風很獨特啊。”
“你們有沒有覺得和x遊戲的畫風有點像。”
“得了吧,完全是兩回事。”
“飛燕銜住衣角那裡有點突然有點恐怖,乍一看還以為是蝙蝠。”
“畫面一開始挺單調的,看著就難過,後面好玩嗎?”
“這些機關都好有新意!”
“音樂好聽!”
“看著還沒做完啊,什麼時候能玩?”
還有人反覆截圖,配文發帖。
江照月翻了很久的評論。
沈見微說:“至少說明咱們的方向是對的,它能吸引人。”
江照月緩慢地眨了下眼,隨後整個人往椅背上一靠:“完了,我今天睡不著了。”
陶知夏抬頭笑:“別睡了,起來想後續章節內容。”
許弦舟嘖了一聲:“快起來幹活了,我等著做後面的音樂。”
江照月捂住耳朵:“讓我先高興幾分鐘行不行?”
影片熱度漲起來之後,私信也跟著湧進來。
有催試玩版的,有問能不能授權二創的,也有罵她們做的垃圾的,還有幾個一看就像營銷號的人問要不要買稿。
沈見微迅速瀏覽,把明顯沒意義的訊息先放到一邊。
第二天中午,她在食堂排隊時收到一封郵件。
發件人是國內一家中型遊戲公司,對方說看到了《拾色》的半成品演示影片,認為專案在美術風格和情緒體驗上很有潛力,想約她們線上聊聊合作。
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