只不過,無論哪個平臺,都是一片唱衰的趨勢。
“哎,要不是月頭會放假,每年最不想過的就是十月。”
“誰說不是呢?每年十月一過,一直到年末都會被外國友人嘲諷。”
“你說其它世界比賽,咱們國家也沒那麼拉胯啊?怎麼唯獨這個新人交流會,成績這麼差!”
“沒辦法,這個新人交流會限制太多了,又是隻能C級,又是不能超過一年的,咱們都是一群老油子,這方面的人才完全找不到啊……”
“哎,別忘了還有一個隱藏條件——必須符合本國文化特色!”
“是啊,我覺得本國文化特色太坑了!島國的二次元文化,美麗國的科幻特色,歐洲的西幻世界……這都出了多少經典IP了?”
“我覺得咱們國家的武俠和玄幻也很優秀啊,只是根本沒設計師能做出來。”
“去年直接沒人報名,丟人丟到全世界……今年只要有個設計師能報名背鍋,我就滿意咯!”
“誰敢報名啊?誰報名誰被網暴,不過我還是希望有個人能站出來。”
“哎,你們說最近比較出名的那個新人設計師怎麼樣?有沒有戲?”
“你說凌瀟是吧?我覺得沒戲。雖然他鬼點子挺多的,但是《泰拉瑞亞》裡面的元素可都是西幻那一套,我不覺得他能把國風做好。”
“確實。咱們真不缺能把西幻或者二次元做好的人,但是國風這一塊……哎,一走出國門,就涼的透透的。”
“而且他還沒到C級設計師吧?就算到了,跟其它多了一年經驗的C級天才比起來,估計也沒戲。”
“好難過啊,今年又沒戲了嗎?前十咱也不奢望了,好歹來個人應付一下場面吧?”
“天吶,今年的交流會地點在濱海,簡直是審判日……”
“怎麼辦,今年又要被釘在恥辱柱上了嗎?”
……
將各大論壇逛了一遍之後,凌瀟算是明白,為什麼華國在這個新人交流會上表現那麼差了。
首先是交流會的資質卡的非常死,C級呆了不到一年的人才可以參加。
按照交流會排名靠前的作品質量而言,都是C級中上水平的水準。
這就意味著,只有天賦卓越的新人,才有機會參加。
其次,交流會有個不成文的規定,遊戲要展示本國的遊戲文化。
雖然華國的武俠、玄幻文化很優質,但是對於老外來說,就有點難以理解了。
尤其是動輒密密麻麻的劇情對白,老外根本無法理解,這些劇情的精髓。
因此即便是國內玩家覺得不錯的國風遊戲,一旦走出國門,也是暴死的命。
最後嘛……
沒有獲得成績的設計師,會承受非常大的輿論壓力。
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