《泰拉瑞亞》整個9月一共售出了54萬份。
比前世的首月銷售量,還要多出一些。
而且《泰拉瑞亞》最恐怖的,是它的持續價值。
前世《泰拉瑞亞》連續十年都在stea臺的好評榜單之上,每年都能售出百萬份,這種持續性是其它遊戲很難擁有的。
也就是說,未來十年內,每個月凌瀟都會白嫖到一堆流水點數與情緒點數。
這麼一看,他頓時覺得自己當初的選擇非常正確。
除了《泰拉瑞亞》之外,《三國殺》和《歡樂鬥地主》的線上人數扶搖直上,上線三天就已經達到了200萬日活。
隔壁的《奇卡棋牌》,每天的線上人數都在掉,至今還在為比賽模式的開發忙的焦頭爛額……
流水、口碑、使用者,三豐收!
除此之外,凌瀟的設計師等級已經變成了C級。
C級就意味著,凌瀟可以開始擁有製作3D遊戲的許可權,以及製作網遊的許可權了。
凌瀟剛要關閉9月的報告,突然發現,自己的C級設計師頭銜旁邊,有一個紅點提示。
【“第十七屆雛鳥遊戲文化交流會”將於20天后開始,點選此處參賽】
“雛鳥遊戲文化交流會?”
凌瀟有些好奇。
自己之前沒看到過這個提示,顯然是C級才有資格參加的。
能出現在官方編輯器上,按理來說規模應該不小才對,可是凌瀟從沒聽說過這個活動。
他好奇地上網搜尋了一下。
五分鐘之後,凌瀟就明白“雛鳥遊戲文化交流會”是幹嘛的了。
簡單來說,是全世界很多國家的新人設計師,展示作品的交流會。
說是交流會,但是卻以國家為群體,大夥對最後的排名看的都挺重,某種意義上競爭比一般的比賽還要激烈。
而且僅有到達C級設計師不滿一年的新人設計師,才有資格參加。
不是C級不行,C級呆久了也不行,擺明了就是各個國家有天賦的新人設計師去比拼的。
這個交流會辦了十多年,華國沒有幾次拿得出手的成績。
最好的成績也就是個第五名,而且已經過去六年了。
其餘的年份,連前十的作品都拿不出。
最離譜的是,去年甚至連報名參賽的人都沒有,直接淪為國際笑柄……
因此,官方沒臉宣傳這個交流會,玩家也嫌成績丟人不想討論,相關熱度自然而然就很低。
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