在《陰陽師》問世之前,盡顯頹勢的華國網遊市場,一度將雨野弦一和《萌物娘戰記》,視為華國市場的救星。
因此,在雨野弦一開展了二次元手遊研討會之後,無數遊戲從業者,當天就開始投身二次元抽卡手遊的事業。
按理來說,雨野弦一對島國抽卡手遊的總結,相當精準。
大夥都以為,自己能分到一杯羹。
然而事實是,凌瀟出手後,《陰陽師》將整個抽卡手遊市場的規則,徹底打亂了!
無IP、究極肝的《陰陽師》,靠著自身碾壓一切手遊的質量,以及和華國玩家極度貼合的回合制戰鬥玩法,將手遊市場,直接壟斷。
華國的遊戲設計師們懵了。
原本大夥奔著抄《萌物娘戰記》去開發遊戲,已經把抽卡系統、養成系統、核心玩法、IP搭建這些玩意,抄的七七八八了。
結果凌瀟告訴大夥,《陰陽師》才是手遊的王。
問題是,這遊戲咋抄啊?
自創IP?
《陰陽師》裡的優質式神人設,可不是隨便誰都能搞出來的。
建模?
《陰陽師》的建模,跟業內完全不是一個級別的……在此之前,還真沒人花時間去開發過這種等級的手遊建模。
玩法?
除了凌瀟,沒人敢逼著玩家們在手機遊戲裡搬磚……
所以大夥研究半天,得出的結論就是——
手遊市場很美好,但都是《陰陽師》的,其他人洗洗睡吧。
……
……
春節將至。
凌瀟的公司裡,洋溢著繁忙而喜慶的氣氛。
《陰陽師》的爆火,讓整個專案組每天都在忙著應對各種不同的業務。
加班加點的工作,員工們卻沒有一句怨言,因為凌瀟提前發放了年終獎,足足高達20個月的薪水。
“凌老師,咱們春節期間要上線的是哪個式神?輝夜姬還是花鳥卷?嗚嗚,感覺我的年終又要送給你了……”
剛下班,黎玥兒就跑到凌瀟的辦公室,開始打探《陰陽師》的春節活動計劃。
在《陰陽師》上線之後,黎玥兒手中的建模和立繪工作依舊沒有停過。
凌瀟交給她很多新SSR式神的工作,草圖和形象特點非常明確,每一個都讓黎玥兒感慨凌瀟的設計能力。
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