《殭屍:起源》的熱度,在3A大賽的話題登頂。
遊戲剛一上線,各國的遊戲主播們,紛紛購買來體驗。
海鮮平臺,蘆老爺直播間。
“兄弟們,我的評價只有一個字:爽!!”
蘆老爺剛打完第一關,暢快地舉起雙拳,感嘆道。
和《生化危機2》中,戰戰兢兢、小心做人的里昂比起來,《殭屍:起源》中的主角簡直就是戰神!
拿起一把弩箭,無情射殺喪屍,讓蘆老爺狠狠體驗了一次站起來的感受。
近身了他抽出一把大砍刀,喪屍根本不夠他霍霍的。
而且第一關做完任務,還獲得了一根木杖,學到了一個BUFF技能。
這樣的感覺,對於他來說簡直就是野蠻人走進科技新村,太新奇了,玩的不亦樂乎。
“就是吧,這個喪屍設定跟《生化危機2》太像了,但是又沒那麼恐怖……殺著殺著就沒啥成就感了,有點可惜。”
蘆老爺又玩了三關之後,微微覺得有點可惜。
他總覺得遊戲還缺點什麼,但又不知道缺在哪裡。
但是總體的爽快體驗,非常對他的胃口,蘆老爺還是給了一個好評。
“總體來說很牛了,能殺喪屍我可以給9分!兄弟們別刷了,我肯定支援自己人的作品,《生化危機2》十分,永遠的神!”
……
……
對於這個世界的玩家來說,《殭屍:起源》的質量,毫無疑問是遠高於普通水平的。
尤其是開頭兩關的戰鬥體驗,每一個體驗的玩家,都覺得非常爽快。
一天下來,售價200元的《殭屍:起源》,銷量將近30萬份。
比之《生化危機2》的首日銷量,稍有差距。
對於這一點,也在艾薩克和比利的預料之中。
作為全新題材上架的《生化危機2》,首日的爆炸銷量是無法複製的。
不過依靠蒸汽平臺的能量,後續半個月的銷量曲線,他們有絕對的信心超越《生化危機2》!
……
……
7月2日,早上8點。
“我靠!這個艾薩克有點東西哇,竟然賣出去快30萬份了!”
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