《我,遊戲設計師,業界天花板!》第153章 到點了(1)

作者:傑了個傑·11天前

《殭屍:起源》的熱度,在3A大賽的話題登頂。

遊戲剛一上線,各國的遊戲主播們,紛紛購買來體驗。

海鮮平臺,蘆老爺直播間。

“兄弟們,我的評價只有一個字:爽!!”

蘆老爺剛打完第一關,暢快地舉起雙拳,感嘆道。

和《生化危機2》中,戰戰兢兢、小心做人的里昂比起來,《殭屍:起源》中的主角簡直就是戰神!

拿起一把弩箭,無情射殺喪屍,讓蘆老爺狠狠體驗了一次站起來的感受。

近身了他抽出一把大砍刀,喪屍根本不夠他霍霍的。

而且第一關做完任務,還獲得了一根木杖,學到了一個BUFF技能。

這樣的感覺,對於他來說簡直就是野蠻人走進科技新村,太新奇了,玩的不亦樂乎。

“就是吧,這個喪屍設定跟《生化危機2》太像了,但是又沒那麼恐怖……殺著殺著就沒啥成就感了,有點可惜。”

蘆老爺又玩了三關之後,微微覺得有點可惜。

他總覺得遊戲還缺點什麼,但又不知道缺在哪裡。

但是總體的爽快體驗,非常對他的胃口,蘆老爺還是給了一個好評。

“總體來說很牛了,能殺喪屍我可以給9分!兄弟們別刷了,我肯定支援自己人的作品,《生化危機2》十分,永遠的神!”

……

……

對於這個世界的玩家來說,《殭屍:起源》的質量,毫無疑問是遠高於普通水平的。

尤其是開頭兩關的戰鬥體驗,每一個體驗的玩家,都覺得非常爽快。

一天下來,售價200元的《殭屍:起源》,銷量將近30萬份。

比之《生化危機2》的首日銷量,稍有差距。

對於這一點,也在艾薩克和比利的預料之中。

作為全新題材上架的《生化危機2》,首日的爆炸銷量是無法複製的。

不過依靠蒸汽平臺的能量,後續半個月的銷量曲線,他們有絕對的信心超越《生化危機2》!

……

……

7月2日,早上8點。

“我靠!這個艾薩克有點東西哇,竟然賣出去快30萬份了!”

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