《我,遊戲設計師,業界天花板!》第154章 艱巨的任務(1)

作者:傑了個傑·27天前

美麗國,蒸汽公司。

比利在艾薩克的工作室內,全神貫注地盯著電腦。

仔細核對了一下時間,確實是華國的十點。

他再次重新整理《生化危機2》的主頁,依舊沒有刷新出新的DLC或者模式。

“我就知道,這小子一定是來蹭熱度搞心態的!”

艾薩克氣急敗壞地怒吼道。

昨天凌瀟在他直播間霸榜嘲諷,今天又在他的推特下面跳臉,讓他直接暴走。

“看來確實是虛張聲勢……”

比利鬆了口氣。

同為喪屍領域的作品,《生化危機2》在某種程度上是一座不可逾越的大山。

為了避開這座大山,他們特意選擇了戰鬥路線。

若《生化危機2》做出一款戰鬥風格的續作,或者哪怕是一款優秀的DLC,他們都可能有翻車的風險。

看到《生化危機2》到現在毫無動靜,比利終於放下心來。

“我早就說了,《生化危機2》的系統設定,跟戰鬥完全不掛鉤,想抄襲我的戰鬥風格的話,基本就是要重做一個新遊戲!兩個月的時間,不可能做出一個新遊戲出來的!”

艾薩克不無自信地說道。

“咦,都這個時候了怎麼還有新遊戲?咱們不是最後一個嗎?”

比利關閉《生化危機2》的頁面,回到3A大賽的主頁時,突然發現參賽作品列表的最下方,多出來一款遊戲。

“《求生之路2》……法克!?是凌瀟的作品!媽的他真做了個新遊戲出來!!”

“怎麼可能?他的報名作品不是《生化危機2》嗎?”

艾薩克不可置信地衝了過來。

“報名的主體是個人,沒人會在意參賽者做了幾個遊戲……但是誰他孃的會做兩款!?”

艾薩克吐槽完,果斷購買了一份《求生之路2》。

他感覺自己快要瘋了。

3A大賽從沒有人想過這樣一個問題:一個參賽者能報名幾款遊戲?

廢話,肯定是一款啊!

半年時間還能搞出兩個3A質量的遊戲來不成?

但是凌瀟卻用實際行動告訴所有人,只要你有料,隨便報幾款。

按照他的速度,如果不是因為設計師等級限制的話,半年時間他恐怕能做出三個出來……

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