《求生之路2》上線兩個小時後。
蒸汽公司,艾薩克的工作室。
看著第一關通關的動畫,站在艾薩克身後的比利,神色頓時凝重起來。
艾薩克沒有急著進入第二關,看著螢幕陷入了深思。
“為什麼,他可以把這麼粗糙的射擊系統拿出來做遊戲?”
安靜了良久,艾薩克匪夷所思地說道。
在他看來,《求生之路2》裡的武器和射擊系統,簡陋無比。
目前遊戲圈流行的FPS型別是怎樣的?
為了炫耀技術的強大,設計師們對於射擊系統是按照現實去對標的。
像《求生之路2》這樣簡單粗陋的武器和射擊系統,單獨拿出來他可以嘲笑個三天三夜。
但是放在《求生之路2》裡,哪怕自傲如他,也很難不承認——
這樣設計下來的遊戲,玩起來太特麼爽了!
“但是他的遊戲體驗,太流暢了……”比利眉頭之間的皮肉,擰成了一團。“難道除了起名隨心所欲之外,沒有缺點了嗎?”
“沒有人可以做到沒有缺點!”
艾薩克斬釘截鐵地搖了搖頭。
“他第一關做的太爽太流暢了,後續一定會出問題,相信我!”
“我估計他是為了博眼球,在第一關把最優秀的元素全部丟擲來……後續的幾關,只要他不能在爽感上有所突破,玩家們審美疲勞必定不會買賬。”
“而且他的劇情線太短了,把全部的注意力全部放在如何讓玩家爽上面,故事性這方面我們反而佔優勢……《殭屍:起源》的原版世界觀,可延展性比它強得多!”
艾薩克飛快地轉動腦筋,從近乎完美的《求生之路2》身上,努力尋找可能的突破點。
“故事性……該死的,怎麼又回到了這個點子上。”
比利苦笑一聲。
最開始就是為了迴避故事性才做修改,沒想到兜兜轉轉,又回到了起點。
“看來今天的慶功宴要取消了,咱們得抓緊補發填充劇情線的DLC了……”
理清思路之後,比利說道。
“工作歸工作,這個慶功宴還是得舉辦,我的組員們已經迫不及待了——銷量破50萬的大餐……”
艾薩克搖了搖頭,打開了自己的設計師後臺。
隨後,淡定的笑容僵硬在臉上,不可置信地看著螢幕中的數字。
這兩個小時之間,《殭屍:起源》的銷量幾乎完全沒有漲幅!
……
……
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