黎玥兒嘿嘿笑道。
“哦對了,今天下午突然多了好多賬號,在各個地方說咱們的《求生之路2》遊戲內容太少,沒有劇情,不值這個價格!一看就是水軍!!”
想起自己在微博看到的言論時,黎玥兒就感覺氣不打一處來。
《殭屍:起源》前腳剛更新,網路上就開始出現各種帶節奏的聲音。
《求生之路2》上線已經過了一個多星期,基本的戰役內容,玩家們都體驗的差不多了,水軍自然而然往這方面帶節奏。
“內容少?沒劇情?沒事,今晚就有了。”
凌瀟不緊不慢地說道,隨後他開啟電腦,將《殭屍:起源》的更新包安裝好。
“讓我看看這傢伙更新了什麼。”
凌瀟樂呵呵地開啟遊戲。
其實艾薩克的製作水平還是有的,對於這個土著設計師會不會給自己帶來意想不到的遊戲,他也很感興趣。
“這特麼,什麼鬼……”
看著角色使用的各種威力巨大的魔法技能,凌瀟忍不住吐槽道。
他算是明白了,艾薩克的更新,就是逮著“火力”去更新了。
一個火球術下去,跟空對地導彈一樣,一片喪屍就死的乾乾淨淨。
雖說特效做的確實不錯,打擊感也有了略微的提升,但是這種違和感……
太強烈了。
喪屍在威力強大的魔法面前,毫無還手之力,戰力體系崩的太嚴重了。
這種玩法,如果修改調整一下,放到手遊中或許是款不錯的解壓小遊戲;但是放在標榜3A的作品之中,完全不夠看。
如果這個狀況換做凌瀟,他可以選擇像《鬼泣》系列一樣,將重心轉移到出色的打鬥體驗;
或是像《虐殺原形》一樣,圍繞能力設計更多體驗場景與開放世界。
但是像這樣單純放大火力,割草都割不明白的設計,純純是負優化了。
開啟遊戲的評論區,果不其然,玩家們都在罵這次更新。
“前五分鐘確實爽了,但是後面是真無聊啊……”
“設計師你要是把喪屍改成別的生物,這遊戲我還能堅持玩下去。喪屍最可怕的地方不就是成群結隊,大家想辦法化解危機嗎?更新前還挺好的,更新後就沒有什麼是一發火球術解決不了的!”
“爽是沒錯,但是完全沒爽到點子上啊!艾薩克老師是怎麼了?”
“你都這麼設計了,乾脆再整個飛行技能不好嗎?不倫不類的,差評!”
“樓上的,都飛天了,咱們再修個仙不過分吧?”
“我發現,這個喪屍型別遊戲,只要把喪屍刪了,突然就好玩多了?”
……
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