《我,遊戲設計師,業界天花板!》第177章 生化模式(1)

作者:傑了個傑·23天前

主介面宣傳的是《CS:GO》的競技定位,分頁則重點推廣了生化模式。

“最正統的生化模式,武器道具永久免費!”

這句話一齣,多少有些暗諷《血月狂戰》和《戰場前線》的意味。

不過玩家們此刻正好在氣頭上,看見這倆遊戲就來火。

如今凌瀟這麼一暗諷,再加上他本人是喪屍類遊戲的祖師爺,玩家們紛紛倒戈。

“兄弟們,別在《血月狂戰》和《戰場前線》受氣了!!凌瀟的新遊戲出來了,我先撤了!”

“我靠,生化祖師爺終於出新作了?有生化模式?溜了溜了!”

“可是……它的主標題為啥是公平競技啊?這個生化模式不往下翻都翻不到……”

“想多元化唄!不過我只想玩生化模式,普通槍戰遊戲實在不感興趣。”

“哎,難怪那麼晚上線!我看遊戲裡好像還有普通的對戰模式。”

“設計師啊設計師!你想不開呀!!不做那些多餘的模式,生化模式早半個月上線,咱們哪用在這兩家垃圾公司手底受氣吶?”

“全道具全武器免費??真的假的……”

“我感覺是假的吧?他又不是做慈善的!”

“反正武器收錢我立馬舉報!”

……

……

凌瀟淡定地坐在辦公室裡,看著《CS:GO》的後臺資料。

和他預料的一樣,95%的玩家,選擇了“生化模式”開局。

在這個競技模式沒有完全鋪開的世界,“競技”的受眾面非常窄。

喪屍題材由於《生化危機2》和《求生之路2》的爆火,近期在各個娛樂領域都是熱度最高的存在。

即便凌瀟將生化模式放在副頁推廣,結果依舊如此。

對此他早就做好了心理準備。

前世《CS:GO》出現時,全世界的FPS遊戲發展,已經過去了十餘年之久,和這個世界的情況,無法一概而論。

彼時的玩家對FPS的競技模式認知,相當完善。

其實在最早期,FPS還在發育的階段,玩家們的夢想起源地各不相同。

有的是CS1.5時代的冰天雪地,有的是CF時代的運輸船,也有的是曾經風靡一時的各種生化地圖。

因為各種或娛樂或休閒的模式,慢慢累積起對FPS遊戲和對競技感的熱愛,最終殊途同歸,變成FPS玩家的最終形態——

競技選手。

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