“什麼情況,死了可以復活不是很蠢的設定嗎?為什麼玩起來這麼爽?”
“我不理解,這操作和設定也太簡單了,但是……看的真t!!”
“茄哥再來一把,這把能不能殺100個?”
“茄哥換把槍,我要看你玩狙,不然殺太快了沒意思!”
……
……
整整一下午,茄哥都沉浸在《CS:GO》的戰鬥中。
除了團隊積分賽,他還體驗了叫做死亡競賽的模式。
他很喜歡個人戰的死亡競賽,因為團隊模式中,會有隊友跟他搶人頭,讓他打的不夠盡興。
個人模式的死鬥就很符他的胃口。
獨自為戰,到處都是敵人,而且會隨時重新整理。
非常考驗他的技術和臨場反應!
又是一把痛快的勝利,茄哥終於升到3級,休閒版的競技模式順利解鎖。
“匪徒需要在限定時間內安裝炸彈併成功引爆,反恐精英需要阻止匪徒引爆炸彈?意思是匪徒是進攻方,反恐精英是防守方唄。”
茄哥看著新模式的介紹,頓時來了興趣。
不可復活的機制,加上明確的爭奪目標,競技風格瞬間凸顯。
這時候大部分玩家都在沉迷生化模式,升到3級且想玩競技模式的人並不多。
茄哥匹配了將近30秒,才終於匹配到玩家。
地圖是炙熱沙城2,這是凌瀟前世最受玩家歡迎的一張圖。
茄哥沒有多想,果斷選擇匪徒陣營,因為他比較喜歡AK的大威力子彈。
“我靠,竟然要自己買槍?離開出生點或者超過時間就不能買了?”
茄哥看著系統提示,疑惑道。
按照系統的提示,他進入商店,找到自己玩的比較順手的AK,結果發現,自己竟然不夠錢買AK!
“我去!競技模式還要玩經濟?這個設定還真是第一次見!”
茄哥再次驚呼。
不過他稍微想了一下,也多少可以理解。
武器的類別、效能,各有不同。
拿到優勢可以起更加精良的裝備,這確實是競技中的一個方向,這一點在RTS遊戲中很常見。
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