“凌老師,你這個笑容……哇!!不會真的要出手吧?”
黎玥兒頓時反應了過來,興奮地拍起了小手。
“他們喜歡交流文化,那必須得跟他們好好交流交流。”
凌瀟冷笑道。
“可是,時間會不會太緊張了?”
一想到時間,黎玥兒的興奮勁兒頓時少了一大截,眼神中頗有幾分惆悵。
“是啊,太緊張了,所以你得天天加班。”
凌瀟樂呵呵地說道。
“哼!我……我知道啦!加班就加班!!必須把這群大韓設計師打的叫爸爸!!”
黎玥兒咬咬牙,狠下心道。
“那叫小韓,別叫錯了。”
凌瀟笑著提醒道。
一向不擅長做恐怖遊戲的黎玥兒,竟然願意主動留下來加班,這讓凌瀟頗感驚訝。
為了表揚她的決心,凌瀟決定做好了之後讓她搶先體驗一下……
……
……
黎玥兒離開後,凌瀟登入了“萬聖節遊戲慶典”的官網主頁。
果然如黎玥兒所說,歐美那群設計師的作品,90%以上都是生化題材,難怪各國玩家都吐槽審美疲勞。
在這種環境下,其它風格的恐怖遊戲,優勢一下子就體現出來了。
比如目前排名最高的,就是一個美麗國A級設計師的作品,叫《古堡驚魂》。
凌瀟看了幾眼實機畫面,就感覺這個設計師比其它生硬做喪屍遊戲的同行,要聰明的多。
這個設計師同樣是借鑑了《生化危機2》,不過借鑑的不是題材,而是恐怖氣氛的表現手法。
很多細節,都能找到《生化危機2》的影子。
除了《古堡驚魂》外,就是大韓的《筆仙怪談》了。
盜用了華國傳統靈異題材,筆仙;
又縫合了華國清代的經典殭屍形象,因此在海外市場頗受歡迎。
除此之外,其它作品的情況,就大差不差了。
參展作品的資訊,凌瀟已經瞭然於心,不過依舊有幾個困惑的點。
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