“你可千萬不能被大韓那幫人激,腦子一熱去參加活動,那就真的著了他們的道了!”
耐心地聽餘青彥解釋完,凌瀟對“萬聖節遊戲慶典”又多了幾分瞭解。
這個慶典活動,在歐美國家都不是非常火,在華國幾乎一點熱度也沒有。
只不過,今年喪屍題材大熱,參加活動的設計師實在太多,甚至有很多名氣很大的A級設計師,因此熱度才起來。
早些年,華國設計師每年還是會參與一下。
東方的靈異文化,其實非常優秀。
但是華國的設計師們,一直沒有好的手段,用3D的形式把它做好;
參賽的2D遊戲,其實質量相當不錯,但是這種畫面不是海外玩家的菜,玩家們完全理解不了東方靈異的精髓。
久而久之,華國設計師就放棄了這項活動,並將原因歸結於“海外玩家無法理解東方靈異審美”上。
結果今年,大韓做的3D遊戲《筆仙怪談》排名很高,直接打腫了華國設計師的臉。
很諷刺,卻又很殘酷。
“嗯,情況我大致瞭解了,我還有兩個不懂的地方,想問你一下。”
理清思路後,凌瀟沉聲問道。
“但說無妨。”
見凌瀟的語氣非常平穩,餘青彥鬆了口氣說道。
他最擔心的,就是凌瀟受到大韓的挑釁,腦子一熱被人利用。
華國設計師圈的榮譽,他在乎;
但是凌瀟的個人榮譽,他更在乎。
“【VR】分類和【驚嚇均值】,都是什麼玩意兒?”
……
……
餘青彥解釋了大約五分鐘之後,凌瀟的內心豁然開朗。
“VR技術”,既虛擬現實技術,定義上並不明確。
在這個世界,早期的VR技術,和凌瀟前世一樣,是那種帶著VR眼鏡,是利用立體顯示與感測器技術,來形成最真實的3D虛擬畫面,給人一種擬真的視覺體驗。
但是隨著科技的爆炸發展,這種VR技術沒有開發多久,便立即飛躍至下一階段——
完全浸入、全息模擬的體感倉VR!
當然,這種小說中才存在的技術,這個世界也沒完全開發好。
“萬聖節遊戲慶典”中標註的VR,是第一種佩戴眼鏡裝置的初級VR。
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