“雖然不是很喜歡凌瀟,但是如果他能幫我們打臉大韓的話,那我必須支援他!”
“我感覺這次他是裝逼裝過頭了,14天做一款2D遊戲都夠嗆!”
“以《生化危機2》那種大師級的恐怖表現手法,說實話,我覺得凌老師的勝算很高……只要他能把遊戲做出來。”
……
……
大韓。
A級設計師崔俊逸的工作室。
崔俊逸是《筆仙怪談》的設計師。
看著電腦螢幕,向來面無表情的他,嘴角不禁泛起一抹微笑。
“俊逸哥!!我們成功了!!!”
一幫的助手尹成浩激動地攥緊了拳頭。
“我就知道,那種性格的人,一定會沉不住氣!”
崔俊逸努力剋制著嘴角的笑容,導致他的表情有些扭曲。
看著螢幕上的“凌瀟”二字,他覺得充斥自己內心的怨氣,忽然之間被掃空了。
從《我的世界》開始,凌瀟在國際上的名氣越來越大;
在《生化危機2》和《求生之路2》問世之後,就連一向忠誠的大韓網民,也有部分人開始將他奉做神明。
自詡“留著最純正的大韓血液”的崔俊逸,無論如何也不能忍受這種事的發生!
這一次他製作的《筆仙怪談》,終於突破了長久以來3D遊戲在東方靈異上表現的禁錮,一躍成為了排名第二的奪冠熱門。
好不容易獲此殊榮,他覺得還不夠。
他非常迫切地希望,那個被人們吹上天的華國設計師,能夠來到同一個舞臺,然後被自己無情擊敗!
為此,他和背後的財閥,花費了大量的資源,來營造這場聲勢。
不僅有很多帶節奏的大韓網民是水軍;
甚至有不少響應節奏、帶頭呼籲凌瀟下場的華國網民,也是他們的水軍!
終於,如他們所願,一向不願意忍氣吞聲的凌瀟,下場了!
“呵呵,十四天,3D遊戲,東方靈異……”
他看著網路上傳來的各種訊息,口中喃喃道。
雖然,他也不知道為什麼,自己下意識地提及的是“東方”而非“大韓”。
這是歐美玩家第一次接受3D風格的東方靈異遊戲。
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