《我,遊戲設計師,業界天花板!》第218章 有人砸場子?(1)

作者:傑了個傑·19天前

“不知道你玩過《魔獸爭霸3》的RPG地圖沒有,我這幾天試玩了一下,凌瀟本人出的那些地圖,都很優秀。單獨拿出來甚至可以做成一款獨立遊戲。”

瞿澤放下手中的水杯,露出淡淡的笑容。

“我玩過啊!這個叫凌瀟的,確實很有意思啊!那個《金字塔大逃殺》太對我胃口了……折磨一個人不夠,他要折磨一隊人!而且難度設定的剛剛好,還挺有意思的!”

說到這裡,許心安兩眼放光道。

“除了折磨玩家,你的腦子裡能不能裝點其它的東西?”

瞿澤感到一陣無語。

“他的每一張地圖,玩法都不一樣,但是有一點是共通的,不知道你發現沒有……”

“怎麼說?”

許心安好奇道。

“所有的新地圖,都在極力淡化,RTS遊戲對於多個單位的操作……玩家只需要操作一個或者某幾個單位,這進一步把操作難度降低了。”

瞿澤正色道。

“這麼一說,好像確實是。他為什麼要這麼做呢?”

許心安下意識地咬著左手的大拇指,陷入沉思。

“難道是,擔心玩家操作過於繁瑣,被分散注意力之後,被關卡折磨的挫敗感會降低嗎……”

“……”

瞿澤捏著水杯的手,微微顫抖。

“我覺得,他很可能是想要搞出一種新的遊戲模式出來……但具體是什麼,我也沒想到。”

瞿澤嘆了口氣,解釋道。

“所以,你想讓我跟你一起上手,製作一下《魔獸爭霸3》的地圖,說不定會有所啟發?”

許心安笑了。

“沒錯。”

瞿澤緩緩點了點頭。

“那行唄……那我就必須得讓他見識一下,折磨玩家這一塊,還有一位行家!”

許心安興沖沖地說道。

“你就不能,別老惦記著折磨玩家嗎……”

聽了這話,瞿澤的臉頓時黑了下去。

按照他對於凌瀟的分析,既然他在有意降低RTS難度,那麼新遊戲百分百不會是折磨型別的。

“你不讓我折磨玩家,那我可要折磨你了啊?”

。澤瞿向看地呵呵樂,開咧馬立安心許

”。吧家玩磨折去是還你……“

。氣口了嘆地奈無澤瞿

”!的己自牲犧家玩的辜無了為要定肯,來角主些那的裡戲遊你換兒事這!啊勁對不你澤瞿,哎“

”!!!是不又我抖是角主,的麼特“

……

……

。娛互霄靈,都京

”。了新更以可就上晚,眼一看我給後之好改修你,了來出標經已我方地的改修要需,以可還的寫次這,嗯“

。頭點了點地意滿,稿文的來上著看瀟凌

。說小史年編的列系》霸爭魔《是的寫稿文

。的好列瀟凌是,設人和綱大

。責負工員組案文的曦嘉吳做個這前面由是則,作工撰編的

”!改修去就這我,嘞行“

。躬個了鞠地分萬喜欣曦嘉吳,定肯的瀟凌到聽

。娛互霄靈了加,下薦推的彥青餘在,趣興的厚濃著有業行戲遊對,家作說小實個是本原他

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。