“不知道你玩過《魔獸爭霸3》的RPG地圖沒有,我這幾天試玩了一下,凌瀟本人出的那些地圖,都很優秀。單獨拿出來甚至可以做成一款獨立遊戲。”
瞿澤放下手中的水杯,露出淡淡的笑容。
“我玩過啊!這個叫凌瀟的,確實很有意思啊!那個《金字塔大逃殺》太對我胃口了……折磨一個人不夠,他要折磨一隊人!而且難度設定的剛剛好,還挺有意思的!”
說到這裡,許心安兩眼放光道。
“除了折磨玩家,你的腦子裡能不能裝點其它的東西?”
瞿澤感到一陣無語。
“他的每一張地圖,玩法都不一樣,但是有一點是共通的,不知道你發現沒有……”
“怎麼說?”
許心安好奇道。
“所有的新地圖,都在極力淡化,RTS遊戲對於多個單位的操作……玩家只需要操作一個或者某幾個單位,這進一步把操作難度降低了。”
瞿澤正色道。
“這麼一說,好像確實是。他為什麼要這麼做呢?”
許心安下意識地咬著左手的大拇指,陷入沉思。
“難道是,擔心玩家操作過於繁瑣,被分散注意力之後,被關卡折磨的挫敗感會降低嗎……”
“……”
瞿澤捏著水杯的手,微微顫抖。
“我覺得,他很可能是想要搞出一種新的遊戲模式出來……但具體是什麼,我也沒想到。”
瞿澤嘆了口氣,解釋道。
“所以,你想讓我跟你一起上手,製作一下《魔獸爭霸3》的地圖,說不定會有所啟發?”
許心安笑了。
“沒錯。”
瞿澤緩緩點了點頭。
“那行唄……那我就必須得讓他見識一下,折磨玩家這一塊,還有一位行家!”
許心安興沖沖地說道。
“你就不能,別老惦記著折磨玩家嗎……”
聽了這話,瞿澤的臉頓時黑了下去。
按照他對於凌瀟的分析,既然他在有意降低RTS難度,那麼新遊戲百分百不會是折磨型別的。
“你不讓我折磨玩家,那我可要折磨你了啊?”
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