《我,遊戲設計師,業界天花板!》第218章 有人砸場子?(2)

作者:傑了個傑·19天前

寫作天賦極佳,正是凌瀟目前需要的人才。

“這個新人,也是餘爺爺推薦的嗎?”

看著吳嘉曦離去的背影,黎玥兒問道。

“對,老餘還是靠譜啊,等他退休了必須得拉過來上班。”

凌瀟樂呵呵地說道。

“凌老師您還是放過老人吧……”

黎玥兒吐槽道。

“不過,好像好長時間沒見到餘爺爺了。”

“嗯,上次給我打過一個電話,把各國迴歸的S級設計師名單都給了我,還要給我介紹一下每個人的特點……”

凌瀟回憶道。

“不過我當時忙著做《魔獸爭霸3》,就讓他等下次再介紹……後面就沒聯絡過了。”

“那可能是太忙了吧,畢竟S級設計師都回來了,遊戲圈變動畢竟大嘛……哎,對了!凌老師你有沒有看,最近玩家們自制的《魔獸爭霸3》的地圖?好作品特別多!”

黎玥兒說著,打開了手機。

……

看完兩張近期熱度非常高的玩家自制地圖後,凌瀟露出一絲略帶玩味的笑容。

一張地圖叫做《魔物森林》,玩法是玩家每局在自己的區域,挑選購買特殊的魔物作為夥伴,隨機和其他玩家進行攻守對戰分出勝負;

另一張地圖叫做《地心冒險》,玩法和《金字塔大逃亡》相似,不過裡面的關卡設定的要更難也更巧妙一些。

“怎麼樣,咱們現在的玩家是不是很了不起?現在遊玩熱度,都快趕上《守衛劍閣》了!”

黎玥兒感慨道。

“這應該不是玩家做的,如果沒猜錯的話……應該是其他設計師的作品。”

凌瀟搖了搖頭。

“啊??”

黎玥兒訝異地看著凌瀟。

“第一張圖完全突破了現有的玩法,而且數值和技能設定上,非常嚴謹,規則也很完善。”

“第二張圖,看似是超高難度勸退玩家的型別,但是你有沒有想過,為什麼這麼難還有人玩?這個人對難度的設定,拿捏的很準,剛好在玩家踮踮腳就能看到下一關的地方……”

凌瀟微微眯起雙眼,淡笑著說道。

“臥槽,砸場子的!?”

黎玥兒驚呼。

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