凌瀟一陣無語。
“沒什麼關係……你聽我安排就好。”
“《魔獸爭霸3》的比賽專案,走RTS圈內精品的路線,不用盲目擴大範圍,但要保持熱度……”
“目前的主要精力,放在《CS:GO》的世界總決賽上。”
……
……
《星際戰爭2》上線一週之後。
美麗國,蒸汽公司。
“喬伊先生,咱們這次的《星際戰爭2》成績太成功了!”
比利一邊鼓掌一邊走進喬伊的工作室。
“意料之中的事情。”
喬伊麵色冷漠地搗鼓著編輯器,正在構思新的對戰地圖。
他在VR遊戲中摸索的這些年,產生了非常多關於《星際戰爭》的想法。
他迴歸後迅速做出續作,看似時間短暫,其實濃縮了他五年的想法精華,在RTS界的成功是理所當然的事情。
“可是……我看最近的活躍人數漲幅很小,咱們有什麼辦法解決不?”
比利依舊保持著微笑。
“RTS遊戲的上手難度擺在那裡,這已經是極限了。”
喬伊瞥了他一眼,回答道。
“可是這樣的話,玩家基數還達不到我們對於電子競技的期望……您看,咱們是不是應該,把難度降的更低一點?”
比利試探著問道。
“降低?再降低就不是RTS遊戲了!決策和運營我不干涉你們,遊戲方面請你們也不要干涉我!”
聽到比利的話,喬伊的言詞頓時變的激烈起來。
他是RTS遊戲的創始人。
《星際戰爭》系列是他的畢生心血。
他將RTS和《星際戰爭》系列,都視作自己的珍寶;
如今竟然有人對它們指手畫腳,妄圖從根本上改變?
他是決不答應的。
“目前的難度,已經是最低了。《魔獸爭霸3》的難度更低,可是新鮮血液依舊沒有,這個問題我們不必再聊!”
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