系統商城裡的《英雄聯盟》,價格高達500萬情緒點數。
很大一部分消耗,來源於前世S1到S13,整整13個大版本的變動方案。
遊戲主體設計這一塊,對於現在的凌瀟來說並不困難。
地圖和玩法設計,他一個人很快就做好了。
最花費時間的,是上百名英雄的建模、技能、動作以及皮膚設計。
凌瀟靠著系統藥水,獨自負擔了一半;
另一半,則由團隊成員日夜加班完成。
遊戲的主體程式,已然接近尾聲,現在凌瀟思考的,是如何找到一個平衡點。
前世在運營多年之後,《英雄聯盟》在後期的版本日趨成熟。
比如神話裝備、天賦符文、防禦塔鍍層、龍魂、峽谷先鋒……
這些林林總總的設定,讓遊戲的競技性和遊戲節奏進一步提升,但比之最初的版本,卻是複雜了太多。
若是凌瀟直接照搬,如此複雜的系統,恐怕會勸退絕大多數玩家。
他仔細研究了十多個版本之後,最終選定了S3中期的一個版本作為起點。
也沒有盲目地照搬,對其中的一些不合理細節,進行最佳化後,才交付下去。
這個版本的《英雄聯盟》,突出一個簡單粗暴。
英雄暴力,裝備也暴力。
比如秒人的冥火、一秒8刀的無雙劍姬、無限刷Q的AP劍聖、踏破虛空的卡薩丁……
就是這樣一個不算非常平衡的版本,上手簡單、遊戲體驗爆炸,非常適合新人入坑。
當然,凌瀟還是針對一些過於變態的玩意,進行了部分調整。
類似曾經“黑切聯盟”的情況,是必須避免的……
……
……
自蒸汽平臺的喬伊,公然向凌瀟宣戰之後,時間過去將近一個月。
《英雄聯盟》的準備工作,凌瀟已經完成了七七八八。
“凌老師,為什麼我A不過他!!”
黎玥兒瘋狂敲擊滑鼠右鍵,似乎這樣就可以增加她的人物攻擊力一般。
她正在凌瀟的電腦上,體驗測試版《英雄聯盟》的人機模式。
她選擇的英雄是眾星之子,被電腦控制的皮城女警給點的痛不欲生。
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