??計劃歸計劃,設想歸設想,但是要真正實施起來實在太難了。
??如果李洲一心撲在遊戲公司方面的話那還好,可是李洲在香蕉遊戲有個能快速賺到大筆現金的專案可以和ek資本合作。
??遊戲公司方面如果不能一直盯著估計發展起來也不會那麼順利。
??「必須要找一個信得過的助手了。」李洲緊皺眉頭思索著。
??李洲深深明白創業不是單打獨鬥,一個人的精力是有限的,必須要為洲越網路找個負責人了。
??「看來還得去羊城一趟。」李洲低聲自語道。
??要問現在這個時候能找到的頂尖遊戲製作和策劃人才,而且人品方面十分可靠的。
??那就只有今年剛從企鵝公司離職的馮冀了。
??這位就是後來大名鼎鼎為華夏做出首款出圈3a遊戲大作《黑神話:悟空》的遊戲製作人。
??而現在遊戲圈認識的他的人大部分都是除了業內一些人之外,就是《鬥戰神》的遊戲玩家了。
??馮驥是《鬥戰神》這款遊戲的核心製作人。
??《鬥戰神》這款遊戲其實也算是早期企鵝公司為數不多自主研發的好遊戲了。
??但是今年遊戲的口碑卻瞬間崩塌。
??《鬥戰神》從最初的創新3dmm逐漸變成「重度氪金遊戲「,而且玩法創新停滯,玩家流失嚴重。
??其實這事真的怪不到馮冀的頭上,他是核心製作人沒錯,但是他也要面臨投資方企鵝公司的業績壓力。
??他是一個理想主義者,《鬥戰神》前期在他的運營下,在玩家之間的口碑非常好。
??但是遊戲營收不及預期,企鵝高層要求團隊賠償部分投資,他們的團隊士氣也因此跌至谷底。
??迫於業績壓力,馮冀只能按照企鵝方面的要求增加了氪金的力度。
??造成的結果就是口碑的和業績的雙雙下滑。
??不少遊戲鐵粉甚至在馮驥下班路上堵截他,對他拳腳相向並潑泡麵,指責他讓《鬥戰神》變質了,讓他滾出遊戲圈。
??馮驥為挽救《鬥戰神》遊戲口碑,拍攝了「泡麵蓋頭「的影片,透過自嘲式「負荊請罪「向憤怒玩家致歉。
??這場「負荊請罪「不僅化解了當時的口碑危機,更成為他離開企鵝公司、創立遊戲科學的催化劑。
??在企鵝公司馮冀遊戲理想顯然是無法完成了。
??商業現實和遊戲理想確實存在衝突,不過也並非沒有解決之道。
??《黑神話:悟空》最後就是完成了他的夢想。
??而現在這個時候,馮冀應該離開企鵝公司在鵬城成立了新公司,日後大名鼎鼎的遊戲科學。
??不過現在馮冀日子應該不好過,他在企鵝公司其實沒賺到什麼錢。
??而且把所有的積蓄全投到新公司裡面去了,這正好是收購他們公司把這幫人挖過來的好機會。
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