??現在遊戲開發人員嚴重不足,他白天做《百將行》,晚上研究3a遊戲技術。
??他感覺整個人都快精神分裂了,一邊做著自己鄙視的遊戲,一邊又不想放棄自己的遊戲理想。
??「楊琦,你說《百將行》能成功嗎?」馮冀忽然開口。
??「不知道,在我的職業生涯中,好像沒做過什麼成功的專案。」楊琦回憶了一下自己的從業經歷。
??「我們不是搞了一坨大的嗎?」馮冀突然笑道。
??兩人相視一笑,《鬥戰神》是他們心中的永遠的痛。
??「馮冀,你說華夏為什麼不流行3a遊戲呢?」楊琦好奇問道。
??他比較擅長遊戲的畫面和美術,遊戲玩法這一塊,馮冀比較拿手。
??「這個問題我也思考了很久,目前整個華夏的遊戲市場兩千多億。」
??「手遊現在是個風口,佔比已經超過了百分之六十,端遊百分之三十八。
??「可是主機遊戲的玩家才百分之二,實在太小了。」
??「應該是華夏的玩家已深度習慣了免費遊戲加購買增值的模式,對買斷制接受程度太低。」
??「所以我才打算開發《百將行》,如果能成為爆款,首月就能收回成本了。」
??馮冀幾口解決掉泡麵,這個口味他已經有了生理性厭惡。
??他故意將泡麵泡爛瞭然後暴風吸入口中,直接吞下去。
??慢慢品嚐這個味道他真的害怕自己會吐出來。
??「你說《百將行》如果流水可以,我們得靠它賺多少錢才能正式的開發一款3a遊戲?」楊琦問道。
??「國外的3a遊戲開發平均投入五到十個億,週期三到五年,團隊規模起碼兩百人。」
??「最主要的是動作捕捉、物理引擎、音訊製作等關鍵環節普通工作室根本做不了,只能和大廠合作。」
??「想靠《百將行》的營收做個3a遊戲,除非它全渠道流水一個月穩定在一個億一年時間才有可能。」
??馮冀默默估算了一下一個普通的3a大作的開發成本,只感覺說出開發成本之後,夢想離自己越發遙遠了。
??「而且3a遊戲做出來真的不一定能夠賺錢,可能虧得比《鬥戰神》還多。」
??馮冀說完痛苦的閉上了眼睛,他是理想主義者沒錯。
??但是也是資深的遊戲從業人員。
??現在的華夏的遊戲市場,根本沒有多少真正的3a遊戲愛好者和玩家。
??華夏的玩家遊戲時間偏碎片化,通勤、排隊等碎片時間更適合手遊。
??3a遊戲需要連續兩三個小時的專注體驗才能體會到這個遊戲的真正魅力。
??這與華夏玩家生活節奏不匹配,難以形成穩定的遊戲習慣。
。的目要主戲遊為作互社將家玩夏華的十六之分百過超且而??
。求需社實現家玩了足滿能功社等音語、隊組、榜行排的遊網和遊手,裝裡戲遊在歡喜是就說來單簡??
。事的做歡喜家玩分部一是也人家候問相互友隊和戲遊類abom玩至甚??
。化文特獨的要重驗自獨比遠玩起一中化文戲遊夏華敵匹以難驗人單的戲遊a3而??
。友隊的玩起一你和時隨能是而,腦電是不置配的高最戲遊做話句有竟畢??
;tg&??








