他走到客廳吧檯,給自己倒了杯水。
不過腦海裡卻莫名閃過剛才視訊通話中驚鴻一瞥的風光。
以及混亂的沙發上那抹不該注意到的黑色內衣。
輕輕搖了搖腦袋,將剛才發生的在腦海中去除。
第二天,李洲到了公司後,馮冀立馬興沖沖地走到了他的辦公室。
「李總,根據目前的流水來看,《行俠仗義五千年》的流水首月很可能接近一個億。」
「除去各個渠道分成,純利潤大概能有三千萬!」馮冀向李洲彙報導。
「繼續加大對短影片gg的投放。」李洲滿意地點了點頭。
《行俠仗義五千年》本來開發週期就短,成本不過幾百萬。
能有這樣的利潤率已經超過預期了。
不過由於遊戲行業的特殊性質,渠道費和扣完稅和宣發成本。
每個月能有三千萬已經是非常高了。
「等這個專案穩定落地,你儘快把姜磊和姚蒙挖過來,牽頭成立二次元手遊工作室月芽」。
「接下來你的核心精力要放在《絕地求生》和《三國之弈》的研發推進上。
「順帶把控好新工作室二次元手遊專案的整體進展。」
「我有個開放世界二次元手遊的初步想法需要儘快開展。」李洲說道。
「二次元手遊工作室剛成立就有新專案嗎?還是開放世界手遊?」馮冀驚訝道。
馮冀的驚訝在李洲預料之中。
「開放世界」現在還是個帶著3主機光環、聽起來就有點「不切實際」的詞彙。
更別說與「二次元」「手遊」這幾個詞結合了。
那感覺,就像在智慧型手機剛剛普及的年代,有人說要用手遊實現《魔獸世界》的體驗。
馬上就要2015年了,能否開發出《鳴潮》?
答案:能,但只能是「輕量化版本」。
李洲認為2015年完全可以開發出《鳴潮》,但絕不是2024年上線的那個完整版。
而是符合當時技術水平、成本可控的輕量化開放世界二次元手遊。
畫質只要能做到崩壞三那個程度就行了。
「開發世界二次元手遊目前還沒人做,我們可以做第一個吃螃蟹的。」
「這個二次元專案我已經有了初步構想,這個專案名暫定為《鳴潮》。」
。錄記備準本記筆的隨出拿忙連,來過應反即隨,下一了愣言聞冀馮
。法想和子點的現一靈多很有會洲李現發常經,了間時段一洲李了跟他
。本記筆著帶會都候時的天聊洲李找來次每他以所
」。遊手的鬥戰作與索探界世放開度輕合融,角元次二打主款一是架框心核的》鳴《「
」。檻門的界世放開到隊團讓夠足但,界世放開純算不「
」。務任線與索探由自、結繫的觀界世與養角、輯邏載圖地「
」。心核的作大元次二界世放開的正真款那的做要們我來未是都些這「
。》神原《案專界世放開全的局格業行覆顛以足個一是便,」作大元次二界世放開的正真「的中口洲李
。案專個這》神原《戰挑夠能驗經和技有沒還前目越洲是只
。位定的案專手練》神原《為作其將適合常非》鳴《但








