《華娛:成資本了還不能放縱嗎?》第295章 先做個《鳴潮》練練手吧(2)

作者:麻辣條·17天前

他走到客廳吧檯,給自己倒了杯水。

不過腦海裡卻莫名閃過剛才視訊通話中驚鴻一瞥的風光。

以及混亂的沙發上那抹不該注意到的黑色內衣。

輕輕搖了搖腦袋,將剛才發生的在腦海中去除。

第二天,李洲到了公司後,馮冀立馬興沖沖地走到了他的辦公室。

「李總,根據目前的流水來看,《行俠仗義五千年》的流水首月很可能接近一個億。」

「除去各個渠道分成,純利潤大概能有三千萬!」馮冀向李洲彙報導。

「繼續加大對短影片gg的投放。」李洲滿意地點了點頭。

《行俠仗義五千年》本來開發週期就短,成本不過幾百萬。

能有這樣的利潤率已經超過預期了。

不過由於遊戲行業的特殊性質,渠道費和扣完稅和宣發成本。

每個月能有三千萬已經是非常高了。

「等這個專案穩定落地,你儘快把姜磊和姚蒙挖過來,牽頭成立二次元手遊工作室月芽」。

「接下來你的核心精力要放在《絕地求生》和《三國之弈》的研發推進上。

「順帶把控好新工作室二次元手遊專案的整體進展。」

「我有個開放世界二次元手遊的初步想法需要儘快開展。」李洲說道。

「二次元手遊工作室剛成立就有新專案嗎?還是開放世界手遊?」馮冀驚訝道。

馮冀的驚訝在李洲預料之中。

「開放世界」現在還是個帶著3主機光環、聽起來就有點「不切實際」的詞彙。

更別說與「二次元」「手遊」這幾個詞結合了。

那感覺,就像在智慧型手機剛剛普及的年代,有人說要用手遊實現《魔獸世界》的體驗。

馬上就要2015年了,能否開發出《鳴潮》?

答案:能,但只能是「輕量化版本」。

李洲認為2015年完全可以開發出《鳴潮》,但絕不是2024年上線的那個完整版。

而是符合當時技術水平、成本可控的輕量化開放世界二次元手遊。

畫質只要能做到崩壞三那個程度就行了。

「開發世界二次元手遊目前還沒人做,我們可以做第一個吃螃蟹的。」

「這個二次元專案我已經有了初步構想,這個專案名暫定為《鳴潮》。」

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