「不是單純的數值對戰,角色人設、世界觀、劇情敘事才是核心。
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「《行俠仗義五千年》是賺快錢,但要在遊戲圈站穩,必須有能長線運營的遊戲ip。」
「最能留住遊戲玩家的,還是那些有血有肉的角色和完整的故事世界的遊戲。」
馮冀點頭附和道:「確實,現在市面上的二次元手遊要麼粗製濫造,要麼只學個皮相,沒摸到精髓。」
「但我們團隊之前沒做過二次元,從零搭建風險不小。」
「所以要找懂行一起開發。」
李洲語氣一頓,然後繼續說道:「目前我知道的在企鵝離職的姜磊,還有云母公司的羽中。」
「他們對華夏和島國二次元市場的使用者喜好比較瞭解。」
「二次元手遊的核心是懂使用者」,能把資源整合到位,比找個只會做玩法設計的策劃更重要。」
「我們可以在公司內部重新成立一個能獨立孵化二次元ip和全套開發流程的工作室。」
「工作室的名字暫時就叫「月芽」工作室吧。」
「月芽?」馮冀低聲重複了一遍。
「我明白了李總,我會聯絡姜磊和姚蒙。」
「等《行俠仗義五千年》上線穩定後,就立刻推進對接事宜,務必把人挖過來。」
李洲點了點頭,和馮冀結束了工作內容的談話。
馮冀離開辦公室後,李洲則開啟電腦,準備寫一份關於開放世界二次元手遊的策劃書。
目前洲遊是沒有能力一下子開發大型二次元手遊的。
李洲的目標肯定是開發《原神》,但是《原神》的開發難度和技術要求很高。
洲遊目前沒有二次元遊戲的開發經驗。
所以必須要找一個類似原神的專案練練手。
李洲在公司待了一下午,愣是沒在計劃書上寫下幾個字。
《崩壞3》倒是個不錯的練手專案,可是版權早就在米哈遊手中了,根本開發不了。
思來想去李洲一時半會也不知道該如何抉擇,索性下班回家了。
按著俞姚給的地址,李洲順利找到了那處為他租下的小區。
他從地下車庫入口進了電梯,拉著行李箱,直接按了俞姚提前告知的樓層。
出了電梯,李洲滿意地點了點頭,這小區的配置確實不錯,一梯兩戶的格局私密性不錯。
走到801的房門前,李洲刷開門禁卡推門而入,屋內的裝修風格與空間佈局他感到很滿意。
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