七十二小時。一個孩子,在一間壁櫥裡關了三天。
我說不出話來。我蹲在那扇小門前面,看著那道從裡往外推的劃痕,腦中浮現的畫面是一雙小手在黑暗中沿著門縫摸索、摳挖、試圖把門推開。三天。沒有水,沒有光,沒有回應。
我伸手觸了一下門板。
指尖碰到木板表面的瞬間,門縫裡傳出一陣極輕的聲響——像是有什麼東西在門內的地面上挪動了一下位置。不是抓撓,不是撞擊,只是一個安靜的、小範圍的移動,像是一個蜷縮著的人換了姿勢。
我收回手,沒有推門。
……你是被關進去的。
門縫裡面沒有回應。但那股一直籠罩著整棟房子的陰冷感,在我說出那句話的時候似乎偏移了一個畫素的位置——不是消失,是鬆動了一點點。
我沒有久留。在門縫外面坐了幾分鐘,然後把布簾重新放了下來。
回到儲物間之後,我把今天獲取的資訊在腦子裡重新整理了一遍。伽椰子的行動模式越來越清晰了。
第一,她有固定的巡邏路線。在夜間活躍,白天相對安靜。她的移動路徑是迴圈式的——浴室、臥室、閣樓、客廳,像是她生前在這棟房子裡走過無數遍的路線,死後依然沿著那條路走。
第二,她怕鏡子。但不是意義上的怕,而是認知卡頓。看到自己的倒影時她會停下來,像被按了暫停鍵,然後在幾秒到十幾秒之後重新恢復行動。
第三,她的核心怨念源是閣樓壁櫥。那是她的創傷起點,也是她怨念力量最集中的地方。靠近壁櫥會觸發狂暴狀態,但那個壁櫥本身也是她最脆弱的地方。
第四,她的攻擊規律是專殺進入房子的人。宿命之眼之前提示過——她不會主動出門追殺,只會在房子內部活動。這說明她的執念範圍被限定在了這棟建築裡。
我靠著儲物間的牆,把從陳默資料裡看到的那句心理學分析在腦子裡過了一遍:伽椰子的行動有規律:她專殺進入她房子的人,但不會主動出門追殺。她怕鏡子,因為鏡子能映出她不想看到的自己的臉。她的怨念源於童年被父親關在壁櫥裡。這不只是一場恐怖副本,這是一個精神病人的病態執念。得對症下藥。
對症下藥。
如果把她當作一個被創傷困住的人來對待——她需要的不是被,而是某種形式的。不是用暴力把她的怨念打散,而是讓她那個核心的創傷得到一個回應。
我低頭看了看自己的手。如果要安撫一個被困在壁櫥裡的孩子,我應該做什麼?我應該開啟那扇門。但我不能直接開啟,因為宿命之眼說開門會觸發狂暴狀態。我需要讓她自己願意開啟那扇門——或者至少讓她感受到門外面有人在陪著她。
我把幾塊反光板和從系統商店買的鏡面貼紙掏出來,按著宿命之眼和白天觀察到的資訊,開始規劃下一步的行動。我打算在房子的一樓走廊和客廳幾個關鍵位置佈置鏡面,把她引導到鏡子前面。等她被鏡子卡住認知的時候——那個視窗期裡——我能有時間靠近閣樓。
但得先確認一件事——鏡子能不能在她狂暴的時候也卡住她?
我在走廊裡試了一次。故意弄出了一點聲響,讓伽椰子朝我這邊靠近。然後我轉身跑進了客廳,那裡有一面我之前貼好的鏡面貼紙。
伽椰子跟進來的時候,她的身形在鏡面貼紙的反射中停頓了大約四秒。然後她緩慢地轉了個方向,像是被鏡面干擾了追蹤的定位,朝另一個方向走了。
四秒。
視窗期大約四到五秒。不長,但如果我用多面鏡子佈置成一個連續反射的路徑,那個視窗期可以延長——每次她走到下一面鏡子前都會被再次卡住。
我把剩下的反光板和鏡面貼紙全部翻了出來。
這條路的盡頭是閣樓。我需要在她被鏡子反覆干擾的時候,從客廳穿過走廊、上二樓、掀開布簾、到達那扇小門。全程大約需要三到四分鐘。每一面鏡子之間的間隔要控制在二十秒以內,確保她在到達下一面鏡子之前不會恢復正常追蹤。
我開始在腦子裡畫路線圖。客廳放第一面,走廊拐角放第二面,樓梯平臺放第三面,二樓的走廊盡頭放第四面。四層緩衝,每層爭取四到五秒,加上她走路和重新定位的時間,總共能拉開三到四分鐘的空白。
我蹲在儲物間的地上,用一根從木箱上拆下來的釘子在地板上畫線。畫完之後我才注意到——那根釘子的尖端在畫線的時候沾上了一點暗紅色的痕跡,像是被什麼東西浸過很久之後留下的。
我看了看釘尖,又看了看地板,沒有多想,把它放下了。
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。珠水的細凝上壁牆在汽水,冷的溼種那開漫瀰新重裡氣空。黑全乎幾了變再,灰深了變灰的外窗
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