(本文女頻男主向無cp,大家注意頻道哈。)
(男主不做文抄公,文中製作的遊戲均為原創,玩法會參考,但創意不會,希望大家可以喜歡。)
(男主起步不易要從無到有組建團隊核心人員,所以第一款遊戲的製作發行會比較慢,有了班底之後製作節奏就快啦。)
比心(≧▽≦)/
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“顧明!你看看你做的這個垃圾活動!玩家都罵成什麼樣了!”
會議室裡,總監劉彬把一沓資料報表摔在桌上,唾沫星子幾乎噴到顧明臉上。
“付費率下降三個點,日活掉了百分之八,論壇評分從3.2掉到2.1,你是想讓咱們專案組集體被裁是吧?”
顧明面無表情地站在原地,手裡還攥著那份己經改了十來版的活動方案。
早在三個月前這方案剛提出來的時候他就說過,這樣設計活動就是在殺雞取卵。
活動內容不去考慮新增玩法來拉玩家留存,反而把原本需要肝一個月的資源壓到了三天內。
玩家不充錢根本拿不到核心獎勵,就差把逼氪首接寫臉上了,純純把人當韭菜割。
當時他不止一次和劉彬說,這樣做普通玩家被壓榨得太狠了,玩家沒遊戲體驗會大批退遊的。
到時候微氪玩家也會跑路,剩下的氪佬沒平民陪玩,他們充值提的戰力打誰?氪的外觀誰看?
到那時他們也只會覺得越來越沒意思。
最後玩家整體日活下降,遊戲慢慢涼透。
遊戲一旦沒玩家了,還提什麼流水?
一款遊戲的口碑得慢慢攢,但毀掉卻很快,有時甚至就是一瞬間的事。
可劉彬那時候是怎麼跟他說的來著?
“你懂什麼?這叫營收策略!留存跌了就更要做付費深挖。”
“平民玩家愛玩玩不玩滾,一群白嫖的,管他們什麼體驗!”
“我們只要關注付費玩家就行了,他們要戰力爽感和漂亮的外觀,滿足他們流水不就上來了?”
他試圖勸說。
“可遊戲不好玩的話——”
劉彬冷笑一聲打斷他。
“好玩能當飯吃?好玩能轉化成付費率?”
總監都這麼說了,他那時心裡即便再有想法也不能說什麼。
自己就一打工的牛馬,只能全權按劉彬的意思寫策劃案,而且最後也是這孫子拍板敲定的。
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