《重生做遊戲:我只搞原創》第4章 初心和底線(2)

作者:鶴鶴有鳴·10天前

真誠,也是一種競爭力。

定下了名字,顧明下午便就去了工商局。

流程不算複雜,核名交材料填表,工作人員告訴他五個工作日之內能批下來。

從工商局出來,顧明站在門口深吸一口氣。

八月的雲海很熱,陽光曬得路上幾乎看不到什麼人,街邊梧桐樹的葉子被風吹得嘩啦響。

顧明抬頭看了眼天。

前世活了二十八年,他從來沒覺得天這麼藍過。

接下來的事情還有很多,租辦公場地,招人都得提上日程。

不過這些都不著急。

創業最忌諱的就是連老闆自己都不知道要做什麼。

所以他必須得有清晰的規劃和一個拿的出手的東西。

遊戲創意也好,專案策劃書也罷,總得有東西才能挺首腰桿說話。

不然他這要啥沒啥的三無小作坊,拿什麼去招人?

別人又憑什麼來?

難道憑他給人家畫餅說。

兄弟,跟我幹,以後上市。

說出去都得笑死個人。

創意是敲門磚,但想法終歸只是想法,如何讓創意落地,這才是關鍵。

顧明回家後就把自己關進房間。

自己第一款遊戲要做什麼?選材非常重要,這是初心的第一槍,而且必須打響。

他沒有一拍腦門就想當然的決定,而是沉下心開始調研市場。

之後的一個月,顧明每天早上七點起床,洗完臉就往電腦前一坐,開始玩遊戲、做筆記,寫分析報告。

銷量榜上的那些作品,他不僅一款款玩了,還從策劃和玩家兩方角度分析每款遊戲的優劣。

顧母好幾次端著飯推門進來,看見兒子對著螢幕上一堆花花綠綠的遊戲介面皺眉沉思,到嘴邊的話又咽了回去。

她不懂什麼遊戲,但她看得出來兒子不是單純在玩,那種專注的神情和老顧當年創業時一模一樣。

顧母把飯擱桌上,然後輕輕把門帶上,走的時候叮囑他。

“明明,別太累了。”

顧明嗯了一聲。

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