《重生做遊戲:我只搞原創》第5章 等一個國產之光(1)

作者:鶴鶴有鳴·3天前

排在最前面依舊是那些國外大作。

《獵魔紀元》《星際征途》《龍之信條》……

每一款都是製作精良,體量驚人的國際頂尖作品,隨便拎一個出來都是千萬級銷量起步。

顧明一首往下翻,首到在榜單第十九的位置,華夏區終於出現了一款國產遊戲,名字叫《仙途問道》。

顧明點進去看了一眼。

畫面是古風仙俠題材,角色建模精緻,能看出是用了心的,但整體的場景設計和美術風格卻沒什麼辨識度。

玩法也是典型的MM模式,接任務打怪升級,迴圈往復。

他玩了大概兩個小時,暫時沒有找到讓人眼前一亮的創新點。

雖說談不上爛,但也確實算不上優秀。

顧明嘆了口氣,繼續翻著榜單。

他大致看了一下,華夏區前三十名當中的國產遊戲只有三款。

《仙途問道》排得最高,另外兩款一個是武俠題材的回合制RPG,另一個是仙俠題材的卡牌養成手游移植PC版。

三款加起來,銷量還不如榜單第十的那款國外大作的零頭。

這就是華夏單機市場的現狀。

而且華夏沒有3A。

是的,和前世一模一樣的痛點。

在黑神話出來之前,國內在3A遊戲這一塊幾乎是空白。

不是說國產遊戲人沒能力,華夏從不缺天才,我們有人有創意也有技術,可為什麼就是做不出好的單機作品?

答案很簡單。

因為做單機不賺錢。

單機遊戲的開發週期動輒三五年,投入的人力物力更是幾千萬起步。

這對資本而言風險太高了,花幾年做款遊戲,贏了名利雙收,輸了破產清算。

而做手遊呢?

三五個月就能出一款,美術資源買現成的,玩法換皮抄一套,有條件的再找兩個流量明星代言,首月流水就能衝到幾千萬甚至上億。

手游來錢太快了。

資本都是逐利的,對比之下誰還願意擔著風險去埋頭做個三五年3A?

這個市場己經劣幣驅逐了良幣。

那些真正想做遊戲的人要麼被迫轉型去做氪金手遊,要麼在夾縫中艱難生存,最終能活下來的少之又少。

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